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    手机互联 2024-10-30 11:16:54
  • 英伟达发布546.01WHQL图形驱动,支持《使命召唤:现代战争3》

    英伟达发布546.01WHQL图形驱动,支持《使命召唤:现代战争3》

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    智能设备 2023-11-01 11:35:50
  • 《使命召唤:战区》“听取反馈意见”引来玩家不满

    《使命召唤:战区》“听取反馈意见”引来玩家不满

    有不少玩家对《使命召唤》开发商Infinity Ward的意见很大。多年来,他们对社区意见的重视程度不够,砍掉深受玩家喜爱的功能,甚至还在最近的游戏中加入了氪金变强的元素...

    游戏资讯 2023-10-22 16:02:34
  • 无期迷途:这召唤大C她来了?产能暴涨,这3个皮肤你最爱谁?

    无期迷途:这召唤大C她来了?产能暴涨,这3个皮肤你最爱谁?

    大家好,我是有点惊讶于官方产能的何二维一。刚刚官方也是发布了新版本的PV信息,那么此次的版本果然就是以恐怖主题为主了,外加一个病弱少女的主题形象,应该会给到不少朋友们不错的反差,另外恐怖主题也就是主题,官方也不可能把恐怖氛围给做得多浓厚,因为本质上5732也不是一款恐怖游戏,大部分的玩家可能也不是恐怖游戏的受众玩家,所以如果加入非常浓郁恐怖氛围感的话,可能会受到适得其反的效果,因此害怕玩恐怖游戏的朋友也不用提前担心这方面的问题...

    游戏资讯 2023-10-21 14:53:52
  • 《最终幻想7:重生》通信塔和召唤兽介绍游戏很有趣

    《最终幻想7:重生》通信塔和召唤兽介绍游戏很有趣

    近日《最终幻想7:重生》官方介绍了游戏新系统“探索点”。玩家冒险时可接受查德利的研究活动委托,并协助调查,收集各地区情报...

    游戏资讯 2023-10-20 11:28:29
  • 《使命召唤20》测试版听取玩家意见:削弱了新能力

    《使命召唤20》测试版听取玩家意见:削弱了新能力

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    游戏资讯 2023-10-19 03:34:09
  • 《使命召唤现代战争32023》BTEA测试时间公布!预购PS版率先参与

    《使命召唤现代战争32023》BTEA测试时间公布!预购PS版率先参与

    《使命召唤 现代战争3 2023》已于10月6日在PS4、PS5平台上开启了第一轮测试。正式版将于11月10日正式发售...

    游戏资讯 2023-10-19 03:32:06
  • 微软等不及了!爆使命召唤等动视游戏或将很快加入XGP

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    游戏资讯 2023-10-19 03:29:13
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    《英雄联盟手游》与汉堡王联动!萨勒芬妮惊艳亮相,召唤师的狂欢

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    游戏资讯 2023-10-19 03:25:23
  • 不攻自破:此前有传言称《使命召唤》本周加入XGP

    不攻自破:此前有传言称《使命召唤》本周加入XGP

    微软收购案完成后,不少知名资讯推主称《使命召唤》将于本周加入XGP。今日会免阵容公布后,传言也不攻自破...

    游戏资讯 2023-10-19 02:28:48
  • 《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:25:53
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    微软针对收购案再发言,称10年足够索尼开发出COD竞品微软收购动视暴雪的审核争辩仍在继续,焦点仍旧集中在知名的《使命召唤》上。虽然早在之前,微软就对索尼承诺,收购完成后的十年内,《使命召唤》系列仍会登录PS平台,然而这份承诺没能打动索尼,多方至今未达成共识...

    游戏资讯 2023-03-23 00:41:04

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