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专论丨价值本位货币是全球未来数字货币的发展方向
图片来源/新华社■邹平座徐艺轩全球信用货币制度问题越来越突出人类货币制度的发展,总体上经历了三个阶段:第一个阶段是商品货币阶段。第二个阶段是信用货币时代,信用本位制时代又分为四个时期:一是早期的金汇兑本位制,二是美元主导的世界货币体系——布雷顿森林体系,三是牙买加协议确定的一篮子货币体系,四是现在正处于数字货币与信用货币交叉使用的一个初步时代...
区块链 2023-02-01 14:44:31 -
价值本位货币是全球未来数字货币的发展方向
从人类发展的动机和市场的自然演化进程来看,信用货币制度过渡到价值货币制度,区块链过渡到价值链,是人类市场发展的一种必然结果,这是货币回归价值尺度功能的必然要求,也是治理信用货币所产生的货币霸权、金融泡沫、金融危机等各种弊端的必然要求。核心观点邹平座徐艺轩全球信用货币制度问题越来越突出人类货币制度的发展,总体上经历了三个阶段:第一个阶段是商品货币阶段...
区块链 2023-02-01 07:32:21 -
民生银行:创新数字人民币应用场景助推小微企业发展
来源:封面新闻近日,中国民生银行结合数字人民币特性,抢抓数字人民币试点机遇,将数字人民币应用于小微金融产品“增值贷”支用场景。小微企业通过民生小微APP或民生手机银行APP在线申请小微贷款时,可选择提款到本人任意一家运营机构的数字人民币钱包,资金实时到账,全流程线上操作,简单快捷...
区块链 2023-01-31 12:35:36 -
苹果在印度的iPhone产量激增会持续影响中国零部件产业
苹果公司最近在印度扩大iPhone生产的计划对中国的零部件供应商产生了重大影响。据《南华早报》报道,参与苹果所有设备的中国公司的股票已经因此下跌...
手机互联 2023-01-18 09:55:25 -
联想发布首份新IT发展白皮书阿木:“新IT“是种智能生产力
1月13日消息,联想集团今天发布了其首份聚焦“新IT”发展实践的白皮书,联想集团副总裁、联想中国首席战略官阿不力克木·阿不力米提(阿木)表示,“新IT“既是一种概念,也是一种智能生产力,更是中国实现高质量发展、企业韧性向前的重要解题之道。阿木在发布会上介绍说,在这样的产业背景下,“新IT”应运而生;联想集团在白皮书首次系统化定义了“新IT”概念的内涵:“新IT”是以千行百业智能化变革的场景化需求为驱动,以模块化、陪伴式服务为主导,以行业领先实践为引领,以普慧算力为基础,以“端-边-云-网-智”为技术架构,更加灵敏、主动的技术、服务与解决方案...
业界动态 2023-01-13 21:55:55 -
快讯|《智能计算中心创新发展指南》发布
【网易科技1月11日报道】国家信息中心联合浪潮信息发布《智能计算中心创新发展指南》。《指南》聚焦智算中心的发展趋势和需求变化,对新时期智算中心的创新发展提出了针对性建议...
智能设备 2023-01-13 15:37:45 -
工信部公示2022年区块链典型应用案例实体产业场景占比近四成
本报记者李冰 1月10日,工信部对外公示“2022年区块链典型应用案例”,北京市大数据中心、上海市大数据中心、国家电网、移动、联通、蚂蚁集团、航天信息等机构的61个案例入围。 据披露,2022年区块链典型应用案例入围名单是根据《工业和信息化部办公厅关于组织开展2022年区块链典型应用案例征集工作的通知》,经企业自主申报、地方和央企推荐、专家评审等环节形成...
区块链 2023-01-11 19:25:32 -
英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展
今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...
游戏资讯 2023-01-11 15:16:23 -
《2023循环时尚行业趋势报告》:预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿
1月9日消息,红布林联合益普索发布《2023循环时尚行业趋势报告》。报告显示,2010年国内二手奢侈品市场呈现稳步增长趋势,预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿...
互联网 2023-01-09 18:42:18 -
俄政府推动游戏产业强化计划计划最高预算500亿美元
近日,据外媒“Kommersant”消息称,俄罗斯政府为促进本国游戏行业,将提供大规模预算,并成立以游戏界传略发展为目的的新组织“Rosgeim”。Rosgeim目前在考虑几种开发方案,在“稳定情景”下,假设游戏行业将会复苏,俄罗斯将跻身前20大游戏开发国家之列,到2030年需要70亿美元的预算,如果以突破行业为目标的话则需要200亿美元,而如果要以可以与其他世界游戏大厂竞争,并可以把游戏作为“软实力”工具的话则需要500亿美元...
游戏资讯 2023-01-07 20:16:41 -
经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)
编者按:2002年无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展...
游戏资讯 2023-01-05 18:06:46 -
当我们身处货币发展的十字路口
管涛/文在过去的几年间,我们见证了比特币、狗狗币的崛起,加密货币价格的戏剧变幻,国外的黑客利用勒索软件赚取虚拟货币,全球各个国家的央行、科技巨头推出了各种各样的支付工具……在这些新闻的背后,一场更大的变革正在悄然发生。尤其在移动支付成为主要支付方式的今天,一度被视为最稳定的货币形式的纸币,似乎也面临被淘汰的局面...
区块链 2023-01-04 11:09:30