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Web2.0关键是吸引核心用户
Web2.0网站的关键是吸引核心用户,用户自主发布的内容对绝大多数用户形成黏性,这种黏性也是Web2.0最高的门槛。...
分析研究 2011-05-18 17:05:31 -
做网站贵在坚持 即使被百度K光也有恢复的可能
相信很多的站长都注意到了,百度这两天已经大更新了,很多网站收录、流量和权重都有不同程度的增加或者减少吧,我的网站奇闻吧也终于被放出来了,原本以为要等很久的。其实在上个星期百度大更新的时候,也就是4月9日,网站被百度拔毛了,收录全部K掉。当看到收录为零的时候,我就在想,不会这么杯具吧?...
建站心得 2011-04-19 00:00:00 -
从内容出发,何惧排名规则变化。
从内容出发,何惧排名规则变化。 首先申明,这一篇内容绝非标题党,更不是哗众取宠的软文,只是东莞SEO这一年来SEO案例操作的心得,首先讲讲东莞SEO操作网站SEO案例的大致过程,第一步:处理站内优化(基本从代码精简,结构优化、关键词分布着手),第二步:收集并对网站有规律的更新内容(这第二步基本是要贯穿SEO操作的全过程的一步。),第三步:有计划的为网站增加外链。(怎么增加网站的外链就有计划?)...
经验技巧 2011-02-28 00:00:00 -
谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场
7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
浅谈社交类游戏的现状与发展势头
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
网页游戏:网游下一座“金池”
数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
社交类网页游戏风靡中国 用户近亿
中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
网易游戏频道正式上线 突出《魔兽世界》特色
网易游戏频道( http://game.163.com)于昨天(10月21日)起已经能够正常访问。目前的网易游戏频道首页导航上分为产品、玩家和业界三个大栏目。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00