-
基于HTML5,IE用户一起来玩Xbox专属手游
AS网站目录(www.adminso.com):基于HTML5,IE用户一起来玩Xbox专属手游 对于刚上市的Xbox One主机玩家来说,可选的专属游戏不是很多,但是一家Xboxie.com网站为玩家们精心挑选了基于HTML5开发的网页游戏,只需要使用IE浏览器访问,支持Xbox One手柄操作,同样也支持桌面端用户。该站点虽然不是微软Xbox官方站点,但仍然还是获得Xbox Live部门Larry Hryb高度评价...
业界动态 2014-01-26 03:23:19 -
3D日式动作手游RPG《弹射勇者》今冬发售
【手机中国 软件】来自日站的消息,由日本游戏厂商colopl旗下Kuma the Bear制作的动作RPG游戏《弹射勇者(Slingshot Braves)》即将于2014年冬季全球上架。游戏届时可以在App Store免费下载,无需账号登录,玩家通过联网可以创建角色,组队打怪,而全新的“Slingshot弹射”战斗系统让无论何种层次的玩家都能获得全新的单手RPG体验...
平板电脑互联 2014-01-26 00:12:48 -
手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高
在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%...
平板电脑互联 2014-01-23 20:47:53 -
从《经典常谈》谈到《中华文化四十七讲》
从近百年前的五四运动推动白话文以来,国人开始远离了文言文,由于对文言文感到生硬与晦涩难懂。大家连带着也远离了中国经典...
云资讯 2014-01-20 20:19:41 -
手游调查:87%玩家支持手游分级管制
临近年底,文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在手游玩家群体中,对于各大部委的联合“执法”有什么样的看法呢?是否支持手机游戏进行分级管制呢?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了181名手游玩家的投票意见,其中高达87%的玩家表示,支持手游分级管制,期待出现更为合理有效的分级管理方式...
平板电脑互联 2014-01-16 17:48:22 -
谷歌大中华区总裁石博盟:乐观态度是最好武器
经济观察网 记者 张琪 上周举行的中国互联网产业年会上,Google大中华区总裁石博盟(Scott Beaumont)出席并做了“数字化未来”的主题演讲,阐述了数字化未来的发展及三大要素,同时表示Google在中国业务仍有诸多发展机遇。演讲后,石博盟上任以来首次就Google中国的业务发展以及他对这个职务的看法,与经济观察报网者做了简要对话...
电子商务 2014-01-15 13:02:47 -
乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失
文/王杰聪在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局...
电子商务 2014-01-15 11:10:10 -
eBay大中华区CEO:广东跨境电商零售额中国最高
广东电子商务发展迅猛,跨境零售电商近年亦增长迅速。eBay集团发布《大中华区跨境电子商务零售出口产业地图》显示,广东位列前三大出口中心之一...
互联网 2014-01-15 09:44:21 -
【科技英雄传】移动存储之父:哈克
2013年4月23日,哈克(中间者)在位于美国加州圣·马特奥的家中去世(AS网站目录配图)杰克·哈克(Jack Harker)被看作是可移动磁盘存储之父,他一共在IBM工作了35年,引领了“IBM 1311磁盘存储驱动”项目,并于1962年在该项目框架下推出了首款产品。1987年,哈克从IBM退休;2013年4月23日,哈克在位于美国加州圣·马特奥的家中去世,享年87岁...
业界动态 2014-01-14 15:14:28 -
阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成
年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...
电子商务 2014-01-13 13:47:50 -
手游正疯狂 电商搞艺术
【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...
互联网 2014-01-13 13:25:13 -
阿里手游平台高分成引发行业跟进
阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...
互联网 2014-01-13 11:36:28