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  • Nest开启联网时代:每个硬件都将被互联网改变

    Nest开启联网时代:每个硬件都将被互联网改变

    文/张路 动点科技1、Google 32亿美元收购Nest,标志着一个重大规模的市场已经开启;上一个类似的市场,是由苹果的iPod,带来的音乐设备市场,以及iPhone启动的智能手机市场。2、这个市场经过了多年孕育,在全球智能手机增速放缓的时候,必然会在某个时间点爆发,结果导火索还是被Google点燃了...

    互联网 2014-01-15 10:46:02
  • 微信版“余额宝”或在1月20日上线

    微信版“余额宝”或在1月20日上线

    经济观察网 记者 赵娟 新年伊始,互联网金融平台最大的两个对手都没有闲着。首先,手机端支付宝钱包8.0版本悄然上线,正当腾讯一方的软件工程师大呼:“像微信!”之时,也许支付宝可以很快反驳了...

    电子商务 2014-01-14 19:27:36
  • 神秘的“超高速恒星”正在逃离银河系

    神秘的“超高速恒星”正在逃离银河系

    腾讯科学讯(罗辑/编译)据国外媒体报道,银河系内存在各种奇特的天体(行为),科学家通过银河系的观测发现有一类速度和方向异常的恒星,被认为是“超高速恒星”,它们正在逃离银河系。通过银河系的俯视图和侧视图显示,有四个新类型的超高速恒星,这些恒星的移动速度相对银河系而言超过了每小时百万公里,速度非常快,可以逃脱银河系的引力控制...

    社交网络 2014-01-14 16:04:47
  • 瘸腿的在线教育 亟需模式变成熟

    瘸腿的在线教育 亟需模式变成熟

    李静颖为了赶上一早在上海张江举行的“互联网教育创业者大会”,徐亮(化名)没顾得上吃早餐,驱车一个多小时从浦西的闵行赶到浦东的会场。虽然距离大会正式开始还有些时间,但会场内的空位已不多,待徐亮坐定后发现,会场的左右两侧及后方已开始有人只能站着参会了...

    电子商务 2014-01-14 16:02:22
  • 苏宁“零钱宝”上线 2014年余额理财市场第一枪

    苏宁“零钱宝”上线 2014年余额理财市场第一枪

    苏宁云商13日晚发布公告称,其旗下“易付宝”推出的余额理财产品“零钱宝”即日上线。这是2014年国内第一款上市的互联网金融产品...

    互联网 2014-01-14 14:35:21
  • 引领4G生活 酷派全国渠道大会今日召开

    引领4G生活 酷派全国渠道大会今日召开

    【手机中国 新闻】上周,CES2014在美国拉斯维加斯圆满落幕。在本周,酷派将于明天召开2014酷派领航4G暨全国渠道大会...

    平板电脑互联 2014-01-14 14:29:53
  • 美最高法院拒绝受理一起在线购物专利案

    美最高法院拒绝受理一起在线购物专利案

    据路透社报道,美国最高法院周一表示,它不会受理一起涉及网购专利的诉讼。该备受关注的案件涉及在线购物网站Newegg和软件公司Soverain Software,后者控告Newegg侵犯它的三项“购物车”专利...

    电子商务 2014-01-14 13:47:13
  • 美乐乐CEO:我有信心做家居电商第一股

    美乐乐CEO:我有信心做家居电商第一股

    2014年1月10日,北京,美乐乐CEO高扬接受采访时表示,不同的渠道和模式将长期竞争,这对消费者来说是好事。新京报记者 王叔坤 摄前言家居电商冲击传统卖场“我国家具、建材、装修这三个行业加起来是超过3万亿产值...

    电子商务 2014-01-14 13:32:55
  • 在线教育陷入停滞期 内容不力难盈利

    在线教育陷入停滞期 内容不力难盈利

    严薇互联网教育在报告中的光明前景,与增长停滞的现实,形成了鲜明对比。包括尼尔森在内的多家研究机构的报告显示,2012年互联网在线教育市场已达700多亿,到2015年或超过1500亿...

    互联网 2014-01-14 07:25:56
  • 阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成

    阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成

    年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...

    电子商务 2014-01-13 13:47:50
  • 手游正疯狂 电商搞艺术

    手游正疯狂 电商搞艺术

    【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...

    互联网 2014-01-13 13:25:13
  • 阿里手游平台高分成引发行业跟进

    阿里手游平台高分成引发行业跟进

    阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...

    互联网 2014-01-13 11:36:28

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