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华为家庭存储无盘版上架,到手1899元
IT之家 10 月 13 日消息,华为家庭存储无盘版上架预售,定金 100 元,到手价 1899 元。华为家庭存储无盘版支持手机一碰扩容,只需将手机靠近家庭存储 NFC 区域,即可一步完成连接...
手机互联 2023-10-19 03:09:47 -
《暗黑4》已通过SteamDeck验证10月18日轻松游玩
今日(10月13日),暴雪全球社区发展总监Adam Fletcher发文确认《暗黑破坏神4》已通过Steam Deck认证。当天,《暗黑破坏神4》也将随第二赛季正式在Steam平台上线,届时玩家可通过Steam Deck随时随地体验这款游戏。想在Steam上游玩的玩家需要先在该平台购买游戏,再将《暗黑破坏神4》连接至战网Battle.net帐号(所有平台均有此要求)。这样就可以开启跨平台游玩及其他功能。使用Steam的玩家可使用平台专属功能,如Steam成就、Steam好友名单,以及邀请这些好友一起进行游戏的选项。Steam商店地址>> ...
游戏资讯 2023-10-19 03:04:53 -
《黎明杀机》万圣节活动10月19日上线限定装备
Behaviour Interactive日前宣布,旗下非对称多人生存恐怖游戏《黎明杀机》万圣节活动10月19日上线,参加可得精致限定装备Skeleton shirt与Candy weapon,感兴趣的玩家可以关注下了。 《黎明杀机》是一款多人生存恐怖游戏,化身幸存者单独或是组队去面临未知的威胁...
游戏资讯 2023-10-19 02:54:00 -
标准版大升级曝苹果iPhone16全系标配A18系列芯片
快科技10月16日消息,众所周知,苹果iPhone 15系列、iPhone 14系列都对标准版和Pro版做了差异化。以iPhone 14系列为例,iPhone 14和iPhone 14 Plus使用A15芯片,iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max使用A16芯片。分析师Jeff Pu爆料,在2024年的iPhone 16系列上,苹果iPhone 16四款机型都将标配A18系列芯片。其中标准版搭载A18,Pro版搭载A18 Pro。从Jeff Pu爆料来看,iPhone 16标准版会跳过A17(iPhone 15搭载A16芯片),直接上A18,这有助于提升标准版的竞争力。另外,Jeff Pu还指出,苹果A18、A18 Pro芯片全部都是基于台积电第二代3nm工艺制程打造,采用的是N3E工艺。据悉,苹果A17 Pro使用的是N3B工艺,A18系列使用的N3E可以看作是N3B的"廉价版",后者更加注重功耗控制。对于新的N3E工艺,高密度SRAM位单元尺寸并没有缩小,依然是0.021 µm²,这与N5节点的位单元大小完全相同。 ...
手机互联 2023-10-19 02:44:14 -
《漫威蜘蛛侠2》OC均分91分100%评论家推荐游玩
《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文Opencritic共收录75家媒体,均分为91分。100%评论家推荐游玩...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:06 -
《漫威蜘蛛侠2》M站均分91分:系列优秀续作
《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文Metacritic共收录82家媒体,均分为91分,全好评,进入M站必玩之选。部分媒体评价:CGMagazine 100分:《漫威蜘蛛侠 2》以其坚实的基础为依托,展现了引人入胜的叙事和游戏体验,跻身于该系列故事的前列。Gamesradar+ 100分:《漫威蜘蛛侠 2》在前作的基础上进行了全面改进,同时也是对过去 30 年超级英雄类型游戏的整体致敬。它拥有引人入胜的叙事和无与伦比的画面,无论从故事还是技术方面来说,都是典型的超级英雄游戏。God is a Geek 95分:《漫威蜘蛛侠 2》在两部已经非常出色的蜘蛛侠作品的基础上进行了改进,具有出色的游戏性和扣人心弦的故事情节。Comicbook.com 90分:最终,《漫威蜘蛛侠 2》在微观和宏观层面上都抓住了这个角色的精髓。我们看到了充满个人利害关系的大型史诗场景、精彩的战斗、每个孩子都梦寐以求的令人惊叹的蜘蛛网,以及一个考验迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克身体和精神层面的故事。虽然《蜘蛛侠 2》并非没有缺点,但它是前几款游戏的精彩续作,是 PlayStation 玩家的又一次胜利。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:38:39 -
报告称iPhone16/16Plus搭载A18芯片不再使用旧芯片
【手机中国新闻】苹果刚刚发布了iPhone 15系列,该系列包括四款机型。基本款iPhone 15和iPhone 15 Plus配备了去年的A16 Bionic芯片,而Pro版则配备了A17 Pro芯片...
手机互联 2023-10-19 02:37:41 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
国行PS5再降价:光驱版到手价2918元
近日,国行PS5在拼多多百亿补贴迎来新一波底价,国行光驱版到手价2918元,对此次新款PS5不太感兴趣的玩家可以考虑入手旧款。新款PS5售价500美元,国行售价预计会来到3800元左右...
游戏资讯 2023-10-19 02:35:54 -
PS5新机型日本11月10日开售10月18日起可进行预订
根据推特上日本玩家分享的情报,PS5新机型将于11月10日在日本正式发售,10月18日起可在指定零售商处预订。据了解,新款PS5体积更小,重量更轻,光驱可单独拆卸,还有全新设计的底座...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:34