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  • DOTA2-TI12排位赛:超哥暴走,天命神钩!AR掀翻ENTITY晋级胜者组

    DOTA2-TI12排位赛:超哥暴走,天命神钩!AR掀翻ENTITY晋级胜者组

    北京时间10月16日凌晨,TI12小组赛第二阶段AR对阵ENTITY。以挑战者身份对上ENTITY,AR就貌似没有了什么负担...

    游戏资讯 2023-10-19 02:40:32
  • 梦幻西游129天科大唐封蚩尤破纪录,这件160不磨罗汉男衣售价100W

    梦幻西游129天科大唐封蚩尤破纪录,这件160不磨罗汉男衣售价100W

    昨天,《梦幻西游》电脑版207届武神坛落下帷幕,紫禁城击败生日拿下冠军。在后面的封印蚩尤环节,猴哥和F哥再度联手,用129天科大唐带队击败蚩尤创造纪录,下面就带大家具体去看看!一、浩文指挥紫禁服战队封印蚩尤紫禁城团队昨晚击败生日拿下服战冠军,在挑战BOSS蚩尤时,紫禁城特意安排了F哥的129大唐号上场...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:26
  • 中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动采购与招标网10月12日消息,中国移动通信集团终端有限公司近日从华为终端有限公司采购华为Mate60权益版等5款手机,需求数量为120万台。该公告发布时间为10月12日,公告有效期为3天,截至发稿有效期已过。另外,10月16日,华为液冷超充概念午后异动,白云电器收获2连板,公司晚间对相关问题进行了回应。华为目标明年出货6000万-7000万部智能手机?券商分析师:符合预期10月10日,据界面新闻,华为目标在2024年出货6000万~7000万部智能手机。相关消息人士表示,华为已经向供应链追加了足够数量的订单,确保2024年全年能够达到这一出货数字。无独有偶,天风国际分析师郭明錤日前在社交平台上也表示,华为Mate60 Pro下半年的出货计划已提升约20%至550万~600万部,发售12个月后的累积出货量至少将达到1200万部。排除潜在非商业风险下,受益于Mate 60 Pro需求与市场影响力,华为手机2023年出货量将同比增长约65%至3800万部。展望2024年,华为手机出货量可望将至少达到6000万部。图片来源:每日经济新闻 资料图而两位券商分析师均对上述数据表示认可。“差不多,华为内部的目标大概就(是)这(个)”“这个是比较正常的订单数据,不是很高,市场差不多是这个预期。”与此同时,一位供应链人士也对《每日经济新闻》记者称:“听说可能性比较大。”据市场调查机构IDC9月中旬发布的报告,在受到多年外部因素限制的情况下,华为依然在中国高端手机市场上高居第二。随着华为回归,预计其将首先在高端市场向苹果发起冲击,等到新的芯片解决方案陆续在中低端产品线上使用,才会对其他国内安卓厂商造成更大影响。受供应链危机影响,华为手机曾从世界第二一度跌至“others(其它)”行列。市场研究公司IDC的数据显示,华为智能手机出货量在2019年达到峰值2.4亿部(排名世界第二),其中Mate+P系列达近7500万台,Nova系列达近3000万台。2022年华为智能手机销量仅为3000余万台(Mate+P系列约880万台、Nova系列约1490万台);今年一季度,华为以675万部的出货量挤进全球前十,但市占率仅为2...

    手机互联 2023-10-19 02:39:15
  • 《漫威蜘蛛侠2》M站均分91分:系列优秀续作

    《漫威蜘蛛侠2》M站均分91分:系列优秀续作

    《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文Metacritic共收录82家媒体,均分为91分,全好评,进入M站必玩之选。部分媒体评价:CGMagazine 100分:《漫威蜘蛛侠 2》以其坚实的基础为依托,展现了引人入胜的叙事和游戏体验,跻身于该系列故事的前列。Gamesradar+ 100分:《漫威蜘蛛侠 2》在前作的基础上进行了全面改进,同时也是对过去 30 年超级英雄类型游戏的整体致敬。它拥有引人入胜的叙事和无与伦比的画面,无论从故事还是技术方面来说,都是典型的超级英雄游戏。God is a Geek 95分:《漫威蜘蛛侠 2》在两部已经非常出色的蜘蛛侠作品的基础上进行了改进,具有出色的游戏性和扣人心弦的故事情节。Comicbook.com 90分:最终,《漫威蜘蛛侠 2》在微观和宏观层面上都抓住了这个角色的精髓。我们看到了充满个人利害关系的大型史诗场景、精彩的战斗、每个孩子都梦寐以求的令人惊叹的蜘蛛网,以及一个考验迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克身体和精神层面的故事。虽然《蜘蛛侠 2》并非没有缺点,但它是前几款游戏的精彩续作,是 PlayStation 玩家的又一次胜利。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:38:39
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 国行PS5再降价:光驱版到手价2918元

    国行PS5再降价:光驱版到手价2918元

    近日,国行PS5在拼多多百亿补贴迎来新一波底价,国行光驱版到手价2918元,对此次新款PS5不太感兴趣的玩家可以考虑入手旧款。新款PS5售价500美元,国行售价预计会来到3800元左右...

    游戏资讯 2023-10-19 02:35:54
  • 农场游戏《FaeFarm》停止Switch发售原定12月7日

    农场游戏《FaeFarm》停止Switch发售原定12月7日

    发行商Spike Chunsoft社于10月17日今天宣布,旗下一款农场模拟游戏《Fae Farm》停止面向Switch发售,本作已经登陆Steam,原定12月7日登陆Switch发售。《Fae Farm》游戏具备RPG、农场、模拟等元素,甚至包含魔法、探索元素,或许将会有战斗机制,玩家能在《Fae Farm》中过上梦想中的童话生活,适合1-4个玩家一起玩...

    游戏资讯 2023-10-19 02:34:03
  • iPhone15生产成本曝光:标准版上涨16%,ProMax上涨12%

    iPhone15生产成本曝光:标准版上涨16%,ProMax上涨12%

    10月17日消息,根据一份由日本 Fomalhaut Techno Solutions 拆解得出的苹果手机报告显示,iPhone 15ProMax的物料成本为558美元(当前约4079元人民币),零部件成本占比为47%,比iPhone 14ProMax高出12%。而另外几款机型分别为:iPhone 15Pro生产成本为523美元,比iPhone 14Pro高出约8%;iPhone 15Plus生产成本为442美元,比iPhone 14Plus 高出约10%;iPhone 15被认为成本变化最大,其物料清单为423美元,比 iPhone 14高出约16%。倘若如此,为何今年iPhone 15系列起售价依然不变呢?该消息在网上引起了热议。 虽然iPhone 15系列成本有所上升,但是起售价却维持不变,看似矛盾,其实符合市场客观预期。在iPhone 15系列还没有发布之前,有关「涨价」的爆料就频频传出,主要的原因就是因为芯片、机身、相机、屏幕等零部件的成本显著提升,不少爆料提及Pro机型预计会涨价1000元左右。 本来很多人以为Pro机型涨价已经是板上钉钉了,但随着iPhone 15系列发布时间的临近,市场迎来了新的两大变化,首先是华为Mate60系列毫无预兆的突然火爆开售,其次是网络舆论普遍不看好iPhone 15系列涨价。 面对华为Mate60系列强势的创新表现,iPhone 15系列所谓的升级瞬间显得苍白无力,而且从iPhone 15系列新机阵容来看,苹果为了给Pro机型制造更多销售机会,仍然对着自家的标准版挥起了“青龙偃月刀”: iPhone 15 标准版:老款芯片+60Hz屏幕+20W充电+USB2+5倍变焦。 iPhone 15 Pro版:新款芯片+120Hz屏幕+27W充电+USB3+15/25倍变焦。 如今千元机也几乎普及了120Hz刷新率,很难想象iPhone 15依然给出了60Hz刷新率,并且依然搭载了老款芯片,绝对产品力甚至不如上一代Pro机型,标准版也因此显得缺乏吸引力,一开售就破发,价格根本站不住。 而iPhone 15Pro和iPhone 15ProMax虽然带来了一些新变化,但多数是安卓玩剩下的,比如25倍变焦镜头、超窄边框、USB3接口等设计,并且外观是4年不变的老造型,尽管成本提升了,但面对竞争对手的强力创新,没有理由可以支撑涨价。 从iPhone 15系列四款新机的预售表现来看,iPhone 15ProMax单一机型的人气值最火爆,在苹果官方开启预售大约1小时后,这款手机的发货周期已经超过50天,远超其它三款机型,这意味着有相当多的用户选择了这款顶配机型。 iPhone 15ProMax核心搭载A17 Pro仿生芯片,采用6.7英寸XDR灵动岛直面屏,分辨率2796x1290,支持460PPI+2000nit户外峰值亮度,支持120Hz自适应刷新率;前置1200W镜头+3D深感镜头,后置4800W主摄+1200W超广角镜头+1200W四重棱镜长焦镜头,配备USB-C接口,支持USB3传输,支持IP68,采用全新操作按钮,机身厚度8...

    手机互联 2023-10-19 02:29:14
  • 凤凰游戏每周三限时闪促《仁王2完全版》低至129元

    凤凰游戏每周三限时闪促《仁王2完全版》低至129元

    每周三限时闪促,凤凰游戏商城火热来袭。活动现已开启,仅限今天!凤凰游戏商城为你准备了一系列限定优惠和限时抢购,让你的游戏体验更加精彩!快来看看吧。《仁王2 完全版》闪促价:129元;史低:149.4元。《模拟农场22》闪促价:72元;史低:85...

    游戏资讯 2023-10-19 02:21:43
  • Switch在线追加《F-ZERO99》赛道10月19日上线

    Switch在线追加《F-ZERO99》赛道10月19日上线

    任天堂10月18日今天宣布,旗下Switch在线服务会员限定游戏《F-ZERO 99》将追加三条新赛道,预定10月19日上线,一起来了解下。·《f-zero》是一款由任天堂开发的经典未来风格竞速游戏,,已经有四作上市,本别是初代F-zero, F-Zero Climax,F-Zero X和F-Zero GX...

    游戏资讯 2023-10-19 02:19:31
  • 浪漫击溃120,战胜Happy还会远吗?

    浪漫击溃120,战胜Happy还会远吗?

    当你看到封面这张笑容时,你就知道浪漫他又赢了。在昨晚的TPL比赛中,浪漫以2-1击败120,昂首挺进胜者组半决赛...

    游戏资讯 2023-10-19 02:17:50
  • 微软收购动视暴雪后COD19的PS独占内容疑提前解锁

    微软收购动视暴雪后COD19的PS独占内容疑提前解锁

    今日我们曾报道,Xbox老大菲尔·斯宾塞在近期的节目中重申不会利用《使命召唤》搞独占,并承诺让所有平台的游戏内容100%平等。随后有玩家反馈称,现在其他平台已经能使用《使命召唤19:现代战争2》的PS独占角色Oni...

    游戏资讯 2023-10-19 02:17:37

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