首页 > 资讯列表 >  本页面生成且掌门每次都能在该玩法中得到不一样的游戏体验。今日专题报道,且掌门每次都能在该玩法中得到不一样的游戏体验。今日滚动新闻,且掌门每次都能在该玩法中得到不一样的游戏体验。今日业界评论等相关报道!
  • 网站十个最让人讨厌的用户体验

    网站十个最让人讨厌的用户体验

    很多时候我们都很无奈地被一些软件自以为是地或“为我们着想”地进行了保护或“帮助”。其实很多网页也会给我们带来不快的,尤其是下面10个用户体验。...

    建站心得 2011-05-21 02:05:43
  • Google搜索趣味技巧玩法不完全手册

    Google搜索趣味技巧玩法不完全手册

    Google是当今世界范围内最受欢迎的搜索引擎,凭借其精确的查准率,极快的响应速度广受用户好评,同时又因为其坚持的技术创新,保持开放的企业文化而深受人们的拥戴。实际上Google所代表的已不仅仅是某项先进的技术,而是一种新兴的文化。...

    经验技巧 2011-05-19 18:05:21
  • 搜索引擎喜欢但不一定偏爱博客

    搜索引擎喜欢但不一定偏爱博客

    实际上,搜索引擎优化者并不一定知道SEO的全部情况。如果你从震惊中已清醒了,我继续我的故事。这是一个游戏:假如我们知道一切,我们中的一些也的确认为我们知道一切,但是,我们并不知道所有的东西。我们网站的排名由于错误的连接和关联性而显得很乱,同时由于对人类行为的误解,这体现在搜索者和开发者两方面。...

    经验技巧 2011-05-19 09:05:52
  • 优化网站导航设计改善用户体验

    优化网站导航设计改善用户体验

    网站的导航,包括顶部、底部和侧面的导航都应该尽可能地对用户友好、易用,保证用户“想”看到的在尽可能的显眼位置,导航里的各要素应该反映出各个目录和子目录,以及各个主题之间的逻辑性、相关性,帮助用户找到主要相关内容。...

    经验技巧 2011-05-19 00:05:05
  • 谷歌从放弃中国市场中得到教训

    谷歌从放弃中国市场中得到教训

    环球网记者朱盈库11日报道,中国媒体10日从官方渠道获悉,中国有关机构已通过谷歌中国在内地的ICP牌照年检。...

    评论分析 2011-05-18 19:05:39
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 什么样的进销存软件最好用

    什么样的进销存软件最好用

    受外企和大型企业管理信息影响,占国内企业绝大多数的中小企业也越来越想通过企业管理信息化建设加强内部管理,增强自身的竞争力。同大型企业相比,中小企业是麻雀虽小但五脏具全,同样需要面对销售和市场、制造生产、财务会计、人事和组织等管理问题。然而面对欣欣向荣的软件市场,怎样评估进销存软件的性价比呢?下面将简单的谈一谈自己的看法。 ...

    软件新闻 2011-03-06 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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