1代的战斗系统是模仿DND,战斗的开局要争夺法术的控制权,出手要干掉或限制住对方的法师。 2代是独创的,有特色的战斗系统,讲究CCC的组合,哪个是先招,哪个是收招
1代的战斗系统是模仿DND,战斗的开局要争夺法术的控制权,出手要干掉或限制住对方的法师。
2代是独创的,有特色的战斗系统,讲究CCC的组合,哪个是先招,哪个是收招。战术相对自由,完全不耍CCC也可以。
3代引入了GUARD和BARRIER,就是ME的层层套盾和破盾的系统,那么战斗将围绕着如何建立自己的盾和破掉敌人的盾展开。
自己建盾:
1、盾战的物理盾(GUARD),只要开启模式,持续消耗体力获得额外的HP层。盾战能肉的优势就出来了。
2、法师盾(BARRIER),有CD。法师给自己套盾会HP更多些。双法师,轮流给残血的狂战和爆菊的刺客套盾,将是可行的、主流的战斗方式。套盾套盾再套盾。盾战的话,理论上可以套两层盾。奥法可以通过输出伤害自动加法师盾,预计像1代那样是天下第一肉,还可以去近战破盾,将恢复一代的神采。
破盾:
不把敌人的两种盾破掉,是不会见红血的。所以自己的战斗战术就是如何破敌人的盾。
好像三种职业都有破盾的技能,奥法更优势一些,两种盾能同时破。
当然由于没有1代那样长效的BUFF(不平衡的奥法可以随身套五六层金宫罩),在战斗之初,各个职业都不是首发杀招,而是忙着加BUFF。
技能连锁系统相对于2代得以简化,只要战斗不能,就可以连触发技引爆,比ME的系统也更简捷。预计战术AI栏的预设也是围绕着各种战斗不能展开设置,然后各种触发技能自动飞奔而出。
3代引入了大招系统(FOCUS),积攒怒气,憋大招,这是一二代没有的,ME也没有。但不知道是主动释放还是自动释放。游戏中唯一的回血神技是奥法的大招,小范围集体回血。
文中提到了太多次的奥法(战士),三代中好像叫骑士附魔师。本人将首发这个职业尝鲜。
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责任编辑:静
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