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微软解释Xbox One:性能比轻薄更重要

业界动态 2014-12-01 10:16:25 转载来源: 网络整理/侵权必删

站长搜索(www.adminso.com):微软解释Xbox One:性能比轻薄更重要 微软Xbox One诞生之时,很多玩家对其设计保守十分不满,对此微软已经回应称,虽然每个人都喜欢轻薄和时尚的产品,但最终我们把更多的空间留给了工程部分,以确保不缩水以及性能不受影响。Xbox One于一年之前推出,不过不得不接受一个明显的事实,即索尼的PS4无论在销量成绩还是知名程度上都更胜一筹

站长搜索(www.adminso.com):微软解释Xbox One:性能比轻薄重要

微软Xbox One诞生之时,很多玩家对其设计保守十分不满,对此微软已经回应称,虽然每个人都喜欢轻薄和时尚的产品,但最终我们把更多的空间留给了工程部分,以确保不缩水以及性能不受影响。Xbox One于一年之前推出,不过不得不接受一个明显的事实,即索尼的PS4无论在销量成绩还是知名程度上都更胜一筹。并且因为PS4价格更低,早期的优势非常明显,对促进销量起了很大的作用。更重要的是,玩家似乎更赞赏索尼PS4的设计风格。

即便如此,微软的全新游戏主机现在在销售上也在缓慢的恢复,更多玩家愿意选购。微软并没有因为吐槽而改变Xbox One的外观设计,只是降价,但微软更加强调其功能特性了。

Xbox One设计强调的是功能,而不是长相

最近,微软负责Xbox One设计和制造过程的负责人Carl Ledbetter(卡尔・莱德贝特)表示,设计并不是为了迎合每一个人的口味,在整个设计的过程中必须考虑组件的整体表现,让其最大发挥,而不是限制它。

他在接受MCV采访时表示:“每一个玩家都感到不爽,因为主机没有足够轻薄,但我们做的不是简单的把几个单元放在一起,然后发热很高。实际情况是,当处理器的功耗上去时,我们必须面对非常现实的散热问题,因此设计上就规定了一定的尺寸大小,总是需要在工程和设计之间的动态平衡,约束是为了性能表现。”

Xbox One整合了工程、设计和技术

Carl Ledbetter认为,当Xbox One最终版出炉时,已经是工程、设计和技术之间的最佳结合,因为机子在运行时很不错,并且还是一款提供很强大功能的设备。

“这就是所谓的带约束的设计,约束一些很现实的事情,然后才去解决问题。纯蓝色的天空也很难得到,因为它是无暇的。还好工程部分并没有出现障碍,工程是必要部分,设计和技术同样需要,创造产品就是把一切集合起来。”Carl Ledbetter补充称。

在这一次购物季期间,带捆绑游戏的Xbox One套装销售成绩相当出色,其活动价甚至低于PS4的常规价格。即便如此,索尼的PS4游戏主机目前成绩仍至高无上,无论在美国市场,还是在其他地区,比如欧洲和亚洲的销量情况都比Xbox One更好。

目前还不清楚微软是继续回应还是密谋一款重新设计的Xbox One,轻薄版似乎是必经阶段,前一代Xbox 360也曾经历过重新设计,不过已经是其生命周期快结束之前。

标签: 微软 解释 Xbox One 能比 轻薄 重要


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