站长搜索(www.adminso.com):苹果应用商店1元app的喜与忧 有句老话说, "全国人民捐我1元钱,我就有13亿啦。"网友笑称:现在苹果终于领悟了这个道理
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有句老话说, "全国人民捐我1元钱,我就有13亿啦。"网友笑称:现在苹果终于领悟了这个道理。iTunes中国商店正式接受银联支付以后,用户不再需要在Mac上忍受网银,加上大量应用永久降价到1元或者3元,很多人都第一次付费购买了正版,热闹程度不亚于双十一。至于外国人是不是蜂拥到iTunes中国商店来买应用,还需要观察。
毫无疑问,中国用户的消费欲望已经调动起来了。1元和6元比较,对人们的心理作用是有差异的,通俗说,就是以前不买的会开始买了,本来就买的会买更多。一名iOS开发者告诉记者,他的微博客户端降价到1元以后,下载量是以往150多倍.他认为, 1元定价可以培养国内用户为正版应用付费的习惯,会让iTunes商店带来更健康的生态环境,也更容易吸引消费者。
不过也有悲观观点认为1元定价会让中国开发者利益受损,让价格战变为常态,甚至会出现骗钱的1元应用,但是一名Mac开发者认为1元定价会刺激销量增长,让用户更愿意尝试新应用和支持正版,长期来看是好事.例如很多人绑定了银联卡来买应用,甚至都不知道这个应用干什么的,冲着1元定价就先买了再说。
目前1元定价已经过去三天,有超过100款应用降价,加上媒体聚焦报道,这些降价的应用都占领了iTunes中国商店的排行榜前50名。前150名里面只有10款售价高于1元。不过持悲观观点的人们认为, 1元定价将会是iTunes中国商店的重要拐点。原因是作为唯一的合法iOS应用获取渠道,排行榜是用户寻找应用的最直接途径,苹果设计的初衷是让最优秀和最常用的应用上榜,引导用户快速找到需要的应用。优秀的应用也有更多的露面机会,提升开发者热情。
但是现在, iTunes中国商店里大量1元应用良莠不齐,排行榜中有一,内购型的应用,购买后还要继续消费才能解锁关键内容。二,古董型的应用,很多开发商只是把已经停止更新多年的老游戏降价,例如"宝石迷阵"是2012年的版本,连iPhone 5的屏幕都未适配。三,趁机炒作的应用,一些应用收费版和免费版基本没有区别,但是收费版在降价至1元之后,排行榜上名次居然比免费版高出将近一倍。
另外可以预见,短时间内iTunes中国商店又将迎来一大波应用刷榜行为, 1元定价让刷收费榜比刷免费榜更有利可图.现在在苹果连续几次打击之后,广告联盟和积分墙开始成为主流刷榜手段。也就是诱惑用户下载其他应用,含蓄的返回游戏积分,粗暴的甚至直接支付宝返现金。例如一款应用的积分墙,每下载一个当中推荐的应用,会给用户2元现金,再加上厂商的运营费用和平台分成,可以预见每获得一个下载要花费至少5元左右.放到竞争较少的收费榜,定价1元还有6成可以收回.改变宣传策略,刷榜成本不升反降。
为了打击刷榜,苹果多次改变算法,但是付费用户的权重始终是核心参数之一,如果刷收费榜,各个用户都是付费用户,集中下载,估计苹果也没有太好的纠察方法了。这样下来,受伤最深的是制作精品应用的小公司或者创业团队, iTunes中国商店的排行榜,原本可以让他们不再为宣传和推广浪费金钱精力,只需全力做好产品即可.现在上架之后如果得不到任何展示,他们只能违心地加入广告,或者把价格降到1元然后通过增加内购来取得收入。
这些年苹果也意识到了这些问题,开始定期在iTunes应用商店首页推荐优秀应用,但是杯水车薪,终究不是长久之计。恶性循环的最终受害者还是消费者和苹果自己,如果大家在排行榜中下载的应用都不满意,甚至花了1块钱都有上当的感觉,那这促销还不如不做.苹果降低应用售价,牺牲分成来换取更大市场版图的宏愿,肯定也不愿意让它断送在刷榜的黑手当中。
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