AS网站目录(www.adminso.com):EA:《战地:硬仗》是革新,包你满意 《战地》系列一向走得是军事路线,但是在最新作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》中游戏却讲起了“警匪大战”的故事。在EA看来,这是一部无论从题材还是技术都有巨大革新的作品,但是玩惯了《战地》系列游戏的粉丝们却不买账了,因为他们认为这已经不是真正的《战地》游戏
AS网站目录(www.adminso.com):EA:《战地:硬仗》是革新,包你满意
《战地》系列一向走得是军事路线,但是在最新作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》中游戏却讲起了“警匪大战”的故事。在EA看来,这是一部无论从题材还是技术都有巨大革新的作品,但是玩惯了《战地》系列游戏的粉丝们却不买账了,因为他们认为这已经不是真正的《战地》游戏。
Visceral Games的总经理Steve Papoutsis认为每一个人对游戏怎么评价都是他的权利。但是就《战地:硬仗》这款游戏本身而言,的确是系列作品的革新。
“有许多人质疑《战地:硬仗》是否是一款真正的《战地》系列游戏,”Papoutsis在一次采访中说道“我想说,这当然是一款《战地》系列游戏!不过,绝对是不同的一款。每一位曾试玩过该游戏的人肯定对《战地:硬仗》有自己独特的感受,我想,这才是最重要的。”
“当我们刚开始做这款游戏的时候,肩压力很大,因为《战地》系列已经赢得了良好口碑。自从第一款《战地》游戏发售后,我就觉得游戏非常出色。从粉丝对新作的反应看,我也明白了《战地》系列对粉丝们有多么重要。因此,我们开发团队非常努力,不管是在游戏的平衡性,还是团队合作的游戏性方面。我们要确保每一样东西都能满足玩家。”
《战地:硬仗》在2014年E3第一次公布时,它与《战地》以往系列的不同风格就博得了很多关注,其中也不乏质疑之声,从试玩的反馈来看还是有玩家不适应新的改革。
“E3上的游戏公布是我们的第一步。而我们不打算只是宣布下就行了,然后让粉丝们这样想:‘这什么扯淡游戏啊,根本不是《战地》’,”Papoutsis解释道,“因此,我们公布游戏后,马上提供了试玩。”
“这样做的原因是能让粉丝自己来感受。不仅如此,试玩的反馈还可以让工作室知晓游戏的游戏还有那些地方要改进。总之,如果玩家不认为这是《战地》的话,没关系,这就是玩家的看法。但也许提供给我们的一些反馈,可以让游戏做的更好。”Papoutsis最后说。
目前开发团队已经收到了许多反馈,这也导致了游戏的推迟发售,因为开发团队需要做出许多改进,不过挑剔的玩家不知道到时候会不会发出“《战地》经典不再”的感叹呢?会不会有玩家只把游戏当作一个番外呢?
《战地:硬仗》还没有公布具体发售日期,不过EA表示将在明年1月1日到3月31日之间,游戏将登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台。
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