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漫长等待:EA宣布《战地:硬仗》跳票

业界动态 2014-07-24 02:16:06 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录(www.adminso.com):漫长等待:EA宣布《战地:硬仗》跳票 EA公司在忙完《战地4》之后又宣布了新一代游戏作品《战地:硬仗》,它使用的也是寒霜3引擎,《战地4》上已经完成了大量基础工作,所以EA对《硬仗》的进度很乐观,6月份的E3展会就是提供了试玩,之后很快开放了beta测试,预计今年10月底正式上市。不过EA现在要跳票了,延期到2015年初上市,只为更用户更好的体验

AS网站目录(www.adminso.com):漫长等待EA宣布战地:硬仗跳票

EA公司在忙完《战地4》之后又宣布了新一代游戏作品《战地:硬仗》,它使用的也是寒霜3引擎,《战地4》上已经完成了大量基础工作,所以EA对《硬仗》的进度很乐观,6月份的E3展会就是提供了试玩,之后很快开放了beta测试,预计今年10月底正式上市。不过EA现在要跳票了,延期到2015年初上市,只为更用户更好的体验。

战地官方博客已经证实了这个消息,DICE副总、产品总经理Karl Magnus Troedsson发表了一篇情真意切、感人肺腑的公告,表示E3试玩之后他们收到了大量的玩家反馈,这些反馈驱使他们穷尽各种方式推动游戏创新,把《硬仗》这款游戏做得更好。他们越是这样想,就越清楚要做的工作还有很多,结果就是面临一个严重的选择――时间不够用,只能跳票。

如果从之前公告的发布时间算起,跳票至少要三个月左右,这段时间他们主要解决三个任务――多人模式新玩法、优化单人模式故事深度、改善游戏稳定性,特别是最后一点,这是他们从《战地4》中学到的教训,后者在发布之后遭到大量吐槽,游戏性不说,光是稳定性及各种bug就让开发团队头疼死了。

另外,虽然忙着新游戏,DICE也不会放弃现在的《战地4》,会持续改善游戏环境、发布新内容《龙之牙》(Dragon’s Teeth),战地4的第四个扩展包,本月29日发布,明年还有“最后一战”(Final Stand)。

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