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360报告:近4成90后愿为手机游戏付费

平板电脑互联 2014-04-30 08:16:59 转载来源: 网络整理/侵权必删

360报告:近4成90后愿为手机游戏付费类型:转载 作者:科学中国 时间:2014-04-24 11:47:5190后,一个时尚潮流的群体,对于新鲜的移动互联网有同样着强大的体验欲望。日前,360互联网安全中心发布了《90后移动互联网调研报告(第二期)》(以下简称《报告》),详细分析了90后移动互联网使用习惯

360报告:近4成90后愿为手机游戏付费

类型:转载 作者:科学中国 时间:2014-04-24 11:47:51

90后,一个时尚潮流的群体,对于新鲜的移动互联网有同样着强大的体验欲望。日前,360互联网安全中心发布了《90后移动互联网调研报告(第二期)》(以下简称《报告》),详细分析了90后移动互联网使用习惯。《报告》显示,手机游戏对于90后有着无可比拟的吸引力,超过37.6%的用户愿为手机游戏付费。

与80后等其它年龄人群不同,90后生于移动互联网发展阶段,从小就会用手机,学习、工作外的碎片时间基本都耗在移动设备上,而除了即时通讯、看视频外,玩游戏成为90后最大的娱乐项目。根据《报告》内容,91.8%的90后每天玩游戏时间至少半小时,而超过4成的用户至少玩游戏时长至少为1小时。

360报告:近4成90后愿为手机游戏付费

除了花掉大把零碎时间在手机游戏中,对于游戏类别的选择,90后又有着典型的特征。去年大热的植物大战僵尸、捕鱼达人等休闲益智类游戏最受90后欢迎,52.0%的90后钟情于此类游戏,没有刺激的游戏内容,学习工作之余也能达到缓解压力的功效。

而80后钟爱的网络游戏,在90后群体中并不流行,仅5.5%的用户选择闲时把玩;其它动作冒险、经营策略类游戏在90后中占比较高,分别为40.1%、32.6%。

手机游戏与网络游戏一样,均会设置付费项目,给用户提供一种更快的升级渠道。不过,在这类付费项目中,90后却极为慷慨,有62.4%的用户均为此付过费。近年来,虽然越来越多的手机用户开始尝试为手机游戏付费,但用户占比并不高。据talikingdata发布的数据显示,去年一年仅10%的手游用户成为付费用户,免费手游用户仍是主力军,但超过一半的90后却宁愿为此买单,彻底颠覆了传统免费玩游戏的使用习惯。

标签: 报告 4成 愿为 手机游戏 付费


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