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移动应用抉择之三国塔防:应用内付费强于应用收费

互联网 2011-10-23 11:10:10 转载来源: AS网站目录整理

  导语:2011中国移动开发者年夜会即将召开,新浪科技连系CSDN邀请到国内30家优异的移动应用开发团队分享他们对平台、用户和产物标的目的等问题的主要抉择,但愿对开发者有所借鉴。

  导语:2011中国移动开发者年夜会即将召开,新浪科技连系CSDN邀请到国内30家优异的移动应用开发团队分享他们对平台、用户和产物标的目的等问题的主要抉择,但愿对开发者有所借鉴。

  第六期:三国塔防系列

  分圣人:前进思创CEO及创始人汤仲宁(微博)

图:三国塔防·蜀传主界面 三国塔防·蜀传主界面
图:汤仲宁糊口照 汤仲宁

  应用名:《三国塔防》

  发布时刻:蜀传:2010年12月,魏传:2011年7月

  官网:http://www.astepgame.com

  团队/公司:北京前进思创数码科技有限公司

  团队规模:>40

  创始人/CEO:汤仲宁

  简介:三国塔防是一款以中国历史上闻名的三国时代为故事布景的塔防游戏。已推出三国塔防·蜀传、三国塔防·魏传两部作品。

  今朝会优先选择哪个移动平台(iOS VS. Android VS. Windows Phone)?若何看待未来几年夜移动平台的竞争?

  iOS优先,Android会进行小规模考试考试,WP会先不美观望。iOS平台拥有对开发者而言最健康的生态情形,巨匠只要全力开发高品质的应用就有可能获得成功。Android平台的全开放带来的后不美观搜罗:极低的破解门槛,用户几乎没有付费习惯,没有垄断性的市场导致推广成本较年夜。不解决这些问题,Android平台永远不成能成为开发者的首选。WP今朝是在模拟iOS的平台培植,可是至于未来会做成什么样,此刻还欠好说。

  此刻是否有投入HTML 5的研发?你认为多长时刻内,HTML5会成为一个主流选择?

  我们在考虑考试考试HTML 5的研发。可是今朝这个规模的人才斗劲稀缺,也缺乏重量级的成功案例。我认为,在PC平台上,Flash仍将在很长一段时刻内占有统治地位,而在移动终端上,HTML 5会成为一个跨平台开发的精采选择。

  今朝更专注于哪个市场(海外 VS. 国内)?未来呢?

  我们今朝的产物线仍是以国内市场为基本,可是未来必定会考试考试在以北美、日本为主的全球市场占有必然的份额。

  你的应用更倾向哪类用户?白领仍是三低人群?

  我们今朝的应用应该是没有较着的用户群体分歧的。两方面的人群城市赐顾帮衬到。

  产物标的目的是做游戏仍是做应用?做公共消费仍是面向企业市场?做平台基本应用,仍是做垂直应用?(搜罗电子商务类应用)

  我们公司的标的目的是游戏开发,未来也不会深度涉入常规应用规模。

  此刻已经和哪个开放平台有合作?(百度、人人、新浪、腾讯、Google +、Twitter、Facebook、淘宝、支出宝、Paypal)未来您怎么看?

  我们今朝已经在跟腾讯进行深度合作。其他平台也会陆续进行考试考试。未来的平台合作标的目的必然是以用户数目和质量为导向的。

  此刻的收入模式是什么?你最看好的获利模式是什么?未来获利模式最年夜的机缘是什么?(收费应用、应用内付费、广告、电子商务)

  今朝我们的收入模式搜罗收费应用和应用内付费两种。我斗劲看好应用内付费的模式,未来我们的产物根基城市采用这种体例。

  你有几部手机?最常用的是哪个手机?最常用的应用有什么?最喜欢和关注的应用是什么?

  我同时只用一部手机,今朝是iPhone 4。最常用的应用搜罗新浪微博、Camera+、微信、高德移动导航等等。最喜欢的和关注的应用也差不多是这几个。

标签: 应用 移动 抉择 三国塔 付费 强于 收费


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