近日,失眠组Insomniac Games的高级艺术总监Jacinda Chew介绍了《漫威蜘蛛侠2》反派蜥蜴人的创作过程,并公布了数张设定图。Jacinda Chew表示前期设计思路主要是参考漫画,团队与漫威合作并在其中加入了自己的游戏风格,它可以来自游戏的玩法也可以由叙事影响
近日,失眠组Insomniac Games的高级艺术总监Jacinda Chew介绍了《漫威蜘蛛侠2》反派蜥蜴人的创作过程,并公布了数张设定图。
Jacinda Chew表示前期设计思路主要是参考漫画,团队与漫威合作并在其中加入了自己的游戏风格,它可以来自游戏的玩法也可以由叙事影响。
他还介绍称蜥蜴人会呈现两种形态,一种是穿着试验室外套、裤子的经典形象,该外观下的蜥蜴人体型更小,更像人类,他还能与彼得对话沟通;另一种则是可以造成极大破坏的猛兽形态,失去人性的他体型更大、更刻薄,这是一个很大的区别。
制作人表示团队花费了大量的时间打磨这一反派的外观,研究了很多真实世界的蜥蜴皮肤,寻找更尖锐、更具蛇类形态和攻击性的参考目标。此外,他还表示在PS5强大的硬件支持下可以模拟蜥蜴人真实的肌肉运动。
《漫威蜘蛛侠2》将于10月20日登陆PS5。
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