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《暗黑破坏神4》封测遭吐槽玩家普遍好评

游戏资讯 2023-03-22 13:14:31 转载来源: 游民星空

《暗黑破坏神4》在上周末的Beta封测中,开放野蛮人、魔法使、侠盗三种职业与游戏第一章,最高等级上限达25等,与3月底的公测一样,进度不会继承到正式游戏;本作与前代一样采用电脑自动化生成地图,但玩家除了抱怨服务器等太久,似乎对“千篇一律”的地下城体验也感到不满。PCGamesN报导指出,尽管《暗黑破坏神4》有更难且更有深度的战斗、经典暗黑奇幻的视觉设计受到赞誉,但不少B测玩家在Reddit论坛分享游玩体验时,声称他们反复遇到相同或非常相似的地图布局,“在我攻破约九个地下城中,其中三个看到了完全相同的布局,”下图可见相似的地下城路线设计

暗黑破坏神4》在上周末的 Beta 封测中,开放野蛮人、魔法使、侠盗三种职业与游戏第一章,最高等级上限达 25 等,与 3 月底的公测一样,进度不会继承到正式游戏;本作与前代一样采用电脑自动化生成地图,但玩家除了抱怨服务器等太久,似乎对“千篇一律”的地下城体验也感到不满。

PCGamesN 报导指出,尽管《暗黑破坏神4》有更难且更有深度的战斗、经典暗黑奇幻的视觉设计受到赞誉,但不少 B 测玩家在 Reddit 论坛分享游玩体验时,声称他们反复遇到相同或非常相似的地图布局,“在我攻破约九个地下城中,其中三个看到了完全相同的布局,”下图可见相似的地下城路线设计。


这位玩家声称自己从事游戏系统开发 20 多年,要提供丰富而多元的地下城布局并不难,“这实在有够令人失望,过去最经典的《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》因其随机性而备受追捧,直到今晚我才真正对测试版感到满意(反讽),当我意识到自己只是在跑已经翻过 1,000 次的《暗黑破坏神3》地图时。”但也有其他玩家不同意这样的说法,认为地下城的布局不会太过影响游戏体验,“艺术、美学,最重要的是游戏敌怪的多元度,对我来说比拥有 15 个截然不同的地下城布局更重要。”


当然要想体验到暗黑里经典的地下城,就不得不有一个稳定的网络环境,这里我给大家推荐使用ZZ加速器,稳定快捷,价格实惠,还可以随时暂停,时长永久生效。稳定在游戏里面刷刷刷不掉线!

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据悉《暗黑破坏神4》游戏后期提供了现有地下城的更难版本,完整版还将包括 150 多个地下城,是结合手工打造和程式生成开发的。

另一名玩家 DogSoggy441 在《暗黑破坏神4》Rreddit子版写道,“我密切关注开发者部落格和游戏资料的外流事件,每次看完都会嘴角上扬,我觉得开发这款游戏的团队是暴雪的一流团队,他们会拿出非常可靠的产品,看起来在四代回到旧作的经典形式。”


赞美更引起不少老粉共鸣,有人表示喜欢 D4 的节奏比 D3 慢,“这是一个奇妙的节奏变化,直到真正游玩时才感受上瘾。”,“我整晚都在玩,第二天又起得很早重新投入游戏,感觉就像回到 12 岁玩 D2 的时候,好久没有如此玩游戏的感觉了。”,“进入场景顿时起了鸡皮疙瘩,开发团队营造了暗黑的气氛令人毛骨悚然且不舒服……我非常喜欢这感觉。”


在抢先测试关闭后,官方推特也出现一些类似吐槽的声音。

《暗黑破坏神4》公开测试将于 3 月 25~27 日开放所有玩家试玩,可体验序章与第 1 章的完整剧情与游戏内容,游戏于 6 月 6 日在 PS、Xbox 和 PC 平台正式上市,测试期间的进度无法在正式版继承。记得使用ZZ加速器进行加速游玩哦。

标签: 暗黑破坏神4 封测 遭吐 玩家 普遍 好评


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