近日,暴雪官方透露,《暗黑破坏神4》中将不会有非常夸张的伤害数值出线,以免让战斗画面看得混乱不堪。首席游戏设计师MengSong表示,当设计团队打算提升怪物的防御力时,他们唯一能做的就是增加怪物的血条
近日,暴雪官方透露,《暗黑破坏神4》中将不会有非常夸张的伤害数值出线,以免让战斗画面看得混乱不堪。
首席游戏设计师Meng Song表示,当设计团队打算提升怪物的防御力时,他们唯一能做的就是增加怪物的血条。如果将怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着怪物要多出10%的血条。如果1到100级都以这样的思路来提升的话,最后会出现一个超大的数值,几十亿甚至几万亿。
而玩家想要干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害,而这样大的数字伤害浮动文本显然会影响游戏的展示效果。
因此游戏总监Joe Shely指出,为了让玩家能够快速了解自己所造成的伤害,设计时会将数值控制在一个较低的水平,怪物会拥有护甲并吸收一些伤害。而玩家只会看到直接造成的伤害,这让伤害数值减少,同时更容易平衡怪物。
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