《博德之门3》也快了!(图/小罗)作为全编辑部唯一一个依然在“暗黑地牢”坑里的人,我专门负责播报无人关心的“暗黑地牢”新闻。最近《暗黑地牢2》最重要的更新,就是把前代最强奶妈职业“修女”重新请了回来
《博德之门3》也快了!(图/小罗)
作为全编辑部唯一一个依然在“暗黑地牢”坑里的人,我专门负责播报无人关心的“暗黑地牢”新闻。最近《暗黑地牢2》最重要的更新,就是把前代最强奶妈职业“修女”重新请了回来。
更新之后,修女的职业设计比前代复杂不少。在《暗黑地牢》初代中,她的主要作用是晕眩敌方、补刀,以及对队友进行单体回血和群体回血。如此定位让这个角色简单易用,收益也高,简直就是玩家心中的定心丸。而2代修女的所有技能都围绕自身的“信仰”Buff展开,所有的回血技能都被大削,但强化了很多给队友上Buff、给敌方上Debuff的技能,甚至能守护队友。再加上基础血量不低,她有时候甚至能当半个“坦”型职业用。多层信仰状态下,她的近战攻击力也相当之高,可谓十分强力的辅助型角色。
难怪有玩家戏称,2代修女的主业不是“奶人”,而是物理净化。只要赶紧把敌人都打死,就不用奶队友了。
修女的辅助能力相当强大
不过,这个无人关心的新闻并不是本期夜话的重点。在开发商红钩工作室更新《暗黑地牢2》之后,我理所当然地又打开游戏“肝”了起来,以尽快解锁新角色和修女的各种技能。但没多久,我就开始感到力不从心,似乎找不回游戏刚推出时一把接着一把的热情了。
回想起来,《暗黑地牢2》最初在Epic Games Store推出抢先体验版,已经是2021年11月的事了,我已经把这个游戏玩了一年多。对我这个以单机为主的玩家来说,能在一个游戏里耗上一年,是比较少见的。通常,我和一款游戏的“蜜月期”以通关为界。我对它兴趣最浓厚的时候,往往集中在通关的那几周或者一个月。特别需要刷的,这个时长会拉到三四个月。因为我玩的动作类游戏居多,害怕搞混键位、操作生疏,我很少同时玩好几款游戏,都是集中力量通关一个再说,这进一步压缩了我花在某款具体游戏上的时间跨度。
我这种玩游戏的习惯,和挤牙膏式更新的抢先体验模式似乎天生就不兼容。平心而论,红钩的更新频率和质量都非常良心,甚至比某些著名日厂憋几个月只更个皮肤和老怪物强。在一年多的时间里,红钩更新了两个关底Boss、若干个小Boss,增加了两个新英雄,大改了“肉鸽”机制,进行了无数平衡性调整……而且每个改动基本上都很尊重玩家社区的意见。可以说,比起2021年11月的版本,现在的《暗黑地牢2》除了还有两章没发布之外,可玩度有肉眼可见的提升。
《暗黑地牢2》的正式版将在5月8日发售,支持Steam创意工坊,但我应该不会再买一份了
可是,我毕竟已经玩了一年多了。那些改动的确让我感到玩起来更舒适,但不会让我依然保有最初的新鲜感。而且游戏目前还没有终点,缺乏总体目标,乐趣依旧在于过程中的种种“RNJesus”(折磨人的随机性)。当然,适应了之后,血压暴涨的阈值提高了,也就更能坦然面对各种突发状况了。大不了再来一盘嘛。
这不是游戏本身的问题,而是时间的问题。我不是头一次因为抢先体验时间过长而渐渐淡出一款游戏。当年Klei Entertainment的《缺氧》也一度让我十分沉迷,每天一有空就在太空中和小人们一起极限生存。但随着抢先体验的时间越来越长,更新的内容越来越多,我打开游戏的频率反而越来越低。刚开始,我还会仔细阅读每个版本调整了什么,之后就想不起来这件事了。最后,我终于和无数个新版本、新玩法彻底脱节。等到游戏正式发售的时候,我甚至没有再打开它。
我能够理解,抢先体验模式对小型开发商来说有诸多好处。用这种方式尽快回笼资金,支撑后续开发,也可以和玩家社区有更紧密的交流,对更新方向有更清晰的把握。可是,玩家的疲惫感大概也是需要考虑的环节。抢先体验几个月也许没事,但一年呢,两年呢?就值得商榷了。
不管怎么说,《暗黑地牢2》的正式版还有3个月就会上线,对这一款游戏来说,漫长的等待就快结束了,但还有很多游戏依然处在抢先体验状态,也有大批的玩家还在翘首期盼一次又一次更新。希望大家都能早日玩到心仪游戏的正式版吧。
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