上周Valve通过一篇《军团要塞2》的更新日志为苦苦等待的忠实玩家粉丝社区带来的难以言喻的快乐。在日志中,游戏开发团队表示这将是一个“更新大小的更新”
上周Valve通过一篇《军团要塞2》的更新日志为苦苦等待的忠实玩家粉丝社区带来的难以言喻的快乐。在日志中,游戏开发团队表示这将是一个“更新大小的更新”。显然这引发了许多玩家的“过度联想”,远远超出了Valve的预期。
《军团要塞2》社区对于更新的反应就如同一场狂欢,纷纷表示:“V社在听啊!这就是我们想要的!美好的时光再次来临啦!”但是在大多数人眼中,更新日志并没有透露太多内容。实际上,仔细看的话,就知道这不过又是一个以社区创建内容为主的更新。在日志中Valve要求这些内容需要在“5月1日之前提交至 Steam 创意工坊”。
也就是说,很明显游戏并没有计划推出原创内容更新,而是将挑选社区制作的内容打包为官方更新。这样的区别对于久旱逢甘雨的《军团要塞2》社区来说非常大。
粉丝们的兴奋火热程度非常高,导致游戏开发团队不得不对日志进行了修改以保证人们对更新体量有更明确的理解,防止更新推出后让他们失望。
目前,“更新大小的更新”已经改为了“假日更新大小的更新”,并且官方删除了最后引人遐想的“谁知道还会有什么”这段话。
社区的热情就像感冒好了一样消失了,社区中许多玩家都开始骂骂咧咧。想想,《军团要塞2》是一款于2007年推出的游戏,并且直到2017年都在获得官方更新。游戏至今已有16年的历史,并且目前已经完全免费。官方还为游戏提供了完全开放的社区创作工具。
游戏最后一次更新是2022年10月的万圣节更新,而最后一次大型更新则是2017年的丛林更新。万圣节更新大多是社区在 Steam 创意工坊上发布的内容组合而成的,并不是 V 社自己开发的。只能说《军团要塞2》的玩家实在是“太渴了”,因为确实游戏太久没有任何内容,导致他们比任何社区都更容易过度兴奋。
虽然对消息的反应非常狂乱,不过这也不是《军团要塞2》玩家第一次遭遇这种情况了,因此大多数人虽然表达了自己的失望,但是整体上是以幽默和无奈的形式接受了这一结果。
(***每一次都是这样)
(他们还会继续这么做,会继续从我们这里夺走一切,没有尽头,没有尽头,没有尽头……)
来源:3DMGAME
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