今日(1月30日),据pcgamer消息,多人动作游戏《死亡岛2》的首席叙事设计师Khan和创意总监JamesWorrall接受了来自媒体的采访,介绍了游戏中的技能系统新机制。最初的《死亡岛》每个角色都有技能树,其中涵盖战斗、生存和愤怒能力三个分支
今日(1月30日),据pcgamer消息,多人动作游戏《死亡岛2》的首席叙事设计师Khan和创意总监James Worrall接受了来自媒体的采访,介绍了游戏中的技能系统新机制。
最初的《死亡岛》每个角色都有技能树,其中涵盖战斗、生存和愤怒能力三个分支。那么在《死亡岛2》中是否还有技能树机制呢?Khan回答说:“技能卡组的机制会更好。”
James Worrall补充说:“有代表各种不同能力的卡槽,玩家可以随意将卡片换入和换出,无论何时都可以。不像《漫威暗夜之子》从你的能力卡组中随机发牌,而是要有一套类似卡片的可视化的特殊踢腿、拳头、地面猛击动作等等。”总结来说,玩家在面对不同敌人时,可以灵活应对。
Khan接着补充说:“这些卡牌的艺术效果令人震惊,因为它看起来太有趣了,玩起来也很有意思。你可以在空中改变技能。你可以起飞,然后用不同的装备着陆,这真是太神奇了。当然,卡牌收益和风险并存,这样的未知数也是很有趣的元素。”
《死亡岛2》将于今年4月28日登陆PC/PS/XBOX平台。
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