今日(10月7日),据外媒消息,在一段深入采访CDProjectRed开发人员的视频中,首席技术官PawelZawodny向外界解释了公司将在未来如何以更具前瞻性和主动性的方式进行游戏开发,并不再踏入以前走过的弯路。其中,首席技术官PawelZawodny指出了一个重要观点,即开发过程中遇到的主要风险与所有目标平台上的稳定性和性能有关,“我们要从一开始就在每个平台上测试游戏质量,而不仅仅关注PC平台
今日(10月7日),据外媒消息,在一段深入采访CD Project Red开发人员的视频中,首席技术官Pawel Zawodny向外界解释了公司将在未来如何以更具前瞻性和主动性的方式进行游戏开发,并不再踏入以前走过的弯路。
其中,首席技术官Pawel Zawodny指出了一个重要观点,即开发过程中遇到的主要风险与所有目标平台上的稳定性和性能有关,“我们要从一开始就在每个平台上测试游戏质量,而不仅仅关注PC平台。”
这是CDPR提出的实践目标,该公司希望在未来的游戏中实施这一观念,并视其为“长久的开发规则基础”。力求让游戏中的所有核心系统从一开始就正常工作,以允许不断迭代。
此前CDPR曾宣布了包括《赛博朋克:2077》和《巫师》新作等多个游戏项目计划,希望公司能一直贯彻这一开发观念,为玩家带来更多优质的游戏作品。
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