站搜网10月2日消息 自被收购以来,《Minecraft》为微软带来了持续且可观的利润,截至发稿之时,《Minecraft》的每月活跃玩家超过9100万人。可以说,《Minecraft》是仅次于《俄罗斯方块》的有史以来影响最为深远的游戏之一
站搜网10月2日消息 自被收购以来,《Minecraft》为微软带来了持续且可观的利润,截至发稿之时,《Minecraft》的每月活跃玩家超过9100万人。可以说,《Minecraft》是仅次于《俄罗斯方块》的有史以来影响最为深远的游戏之一。
很多人想知道,微软是否有计划在这款游戏成功的基础之上发布它的续集,为此,《Minecraft》的负责人Helen Chiang在接受外媒Business Insider的采访时表示:
如果为社区考虑的话,我真的不认为这(发布续集这件事)对《Minecraft》来说是有意义的,因为这种(发布续集)的情况总是会让社区破裂。
这也解释了为什么该游戏背后的团队Mojang最近发布了一项名为《Minecraft:Dungeons》的扩展,而不是发布一个全新的续集。和原始的《Minecraft》不同,《Minecraft:Dungeons》将解决建筑方面的问题并将更加关注冒险。
据《Minecraft》的负责人Helen Chiang介绍,从长远来看,Mojang团队的目标是让社区保持团结,而不是从《Minecraft》转移到“Minecraft2”。为此,Mojang希望在未来推出更多的游戏扩展,而不是另一个《Minecraft》迭代。
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