站搜网7月1日消息 投行公司PiperJaffray的分析师在6月28日发布的一份研究报告,根据这份研究报告,到2022年,全世界几乎所有的电子游戏将会采取数字化发行,同时实体版将会成为很小的一部分。分析师表示在未来的3~5年间,绝大多数的发行商都会加大对串流游戏的测试以及商用的可行性,毕竟如今随着网络质量的提升,流程云游戏也就成为了可能,和本次游戏相比,串流云游戏不需要依赖本地计算能力和海量规模地下载
站搜网7月1日消息 投行公司PiperJaffray的分析师在6月28日发布的一份研究报告,根据这份研究报告,到2022年,全世界几乎所有的电子游戏将会采取数字化发行,同时实体版将会成为很小的一部分。
分析师表示在未来的3~5年间,绝大多数的发行商都会加大对串流游戏的测试以及商用的可行性,毕竟如今随着网络质量的提升,流程云游戏也就成为了可能,和本次游戏相比,串流云游戏不需要依赖本地计算能力和海量规模地下载。
目前英伟达的GeForce Now、索尼的PS Now属于串流云游戏的早期探索者,而微软也在今年的E3大会上表示将会研究在Xbox One上运行云游戏的可行性。
之前就有分析师认为索尼PS5以及微软Xbox One 2将会成为最后一代的游戏机。
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