很明显,经过去年整年的爆发之后,C端消费级VR市场已经进入一个冷静阶段了,即所谓的冰冻期。这点无论是个人用户还是VR线下体验店的表现,均是如此
很明显,经过去年整年的爆发之后,C端消费级VR市场已经进入一个冷静阶段了,即所谓的冰冻期。这点无论是个人用户还是VR线下体验店的表现,均是如此。特别是VR体验店这块,完全可以通过去年与今年高交会展馆情况的一个鲜明对比,便能看出这一现象。
其实,C端消费级VR市场与当前早已厮杀到不行的共享单车市场非常相似,以一个较低的市场门槛起步,大伙纷纷入局引爆市场,再历经红海之后各方人员似乎都只能表示“发呆”中・・・
那么,今天聊到的C端消费级VR市场会稍微直指线下VR体验店。现在整个市场的发展现状,简单点讲就是有点惨淡。终端用户很难二次消费,体验店大肆淘汰,VR厂商发力坚持,投资者不断撤资,尽管这是一个行业新兴市场的发展之路,但毫无疑问这段路程走得稍微快进了一点点。
So,我们不得不重新审视最初爆发之时的种种原因。
去年年初的C端消费级VR市场(体验店)还是一片欣欣向荣之景。想想那时候的VR眼镜盒子,可以说火到不要不要的,甚至深圳这边月出货量就达到上千万,非常可怕,提升很快・・・这实际上也埋下祸根,因为VR眼镜盒子的早期体验非常差,不仅内容匮乏,而且硬件配置上无法支持,如分辨率、动态时延等等。除此,投资者也是迫不及待进来了,撒网似的批量生产很多小型游戏公司简单粗暴的VR游戏,这种短平快的爆发效果对消费者来说无疑是“致命”的,大量透支了消费者的体验热情・・・而那时的VR厂商和VR体验店好比雨后春笋,大量出现了!
通过一年竞争,从今年开始便迎来了市场冰冻阶段了。终端用户粘性不断下降,VR厂商和VR体验店大肆 / 数量不断下降,而投资者这时候也选择了资本退出,如此一来整个行业一下子仿若回到了“原点”。但从某种程度来说,这对C端消费级VR市场而言也是一件好事,毕竟经受住考验、留下来的更是精华。因此,面对这样的现状,线下VR体验店如何去突破呢?(要知道消费者第一次进店消费体验,更多还是倾向好奇)
个人觉得这几方面还是具备一定可行性的:
第一:投资场地选址的变动。总体来说,三四线城市在运营上会比一二线城市好,因为一二线城市相对更快认识、体验过这些VR设备,也说明了他们的用户粘性会更低,显然三四线城市更有优势。这时候,如果线下VR体验店能以良好设备进军三四线城市,那带来的运营空间也是倾向良好的。
第二:设备质量的提升。这个提升不单单只是硬件本身,其内置的VR内容也应同步更新,同时摒弃市场前期简单粗暴的小型IP游戏,内容为王才是王道。另外,形式也可做出调整,如从单一的蛋椅转为多人联机形式,会更有趣,且更具社交互动属性。
第三:尽可能选择加盟方式(超级队长),毕竟运营有风险。一旦加盟,有品牌效应,可更好突破运营瓶颈。
标签: VR市场 消费级 智能设备 问答 新闻 超级队长 突破 C端
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