(原标题:Pokémon GO推出一年了,将近一半玩家都是中老年) 陈思吟NIantic推出Pokemon GO之时应该也没有预料到它会成为中老年出行的健康之友一年前, Pokémon 推出后风靡全球,一年后这个一度成为社会现象的“网红”手游又是怎样的景象?调查公司VALUES 统计分析了推出一年的 Pokémon GO 在日本的一些数据变化。Pokémon GO 的活跃用户数已经从最多时的1100万减少至2017 年 6 月的 442 万人
(原标题:Pokémon GO推出一年了,将近一半玩家都是中老年)
陈思吟
NIantic推出Pokemon GO之时应该也没有预料到它会成为中老年出行的健康之友
一年前, Pokémon 推出后风靡全球,一年后这个一度成为社会现象的“网红”手游又是怎样的景象?调查公司VALUES 统计分析了推出一年的 Pokémon GO 在日本的一些数据变化。
Pokémon GO 的活跃用户数已经从最多时的1100万减少至2017 年 6 月的 442 万人。 2016 月 12 月,《精灵宝可梦 金银》中的宝可梦被增加进游戏后,玩家人数曾一度增加至 564 万,但之后玩家人数便从 500 万前后一路减少至 440 万左右。
从用户年龄段来看,Pokémon GO正变得……越来越老龄化。截止至 2017 年 6 月,20-39 岁玩家占 52%,剩下 48% 玩家则是 40-69 岁中老年玩家。其中,40-49 岁的玩家人数较推出之初增加了 2%,而 50-59 岁、 60-69 岁玩家人数则分别增加了 4%。
Pokémon GO 推出之初,出现稀有宝可梦可能性较高的公园等地曾聚满了昼夜不间断捉宝可梦的年轻人,现在中老年玩家正在逐步取代年轻人。由于需要四处搜集宝可梦,简单易操作的 Pokémon GO 渐渐成为了中老年玩家喜爱的……健康类App,差不多就是散步 App 附带了不需要怎么动脑筋的游戏功能。
一年过后, Pokémon GO 玩家对游戏的痴迷程度也变得越来越两极分化。每月玩耍 Pokémon GO 超过 25 天的重度玩家从推出之初的 14% 增加至 36%,每月偶尔打开 Pokemon GO 不满 5 次的轻度玩家也从 8% 迅速增长至 36%。而 Pokémon GO 的中度玩家数(指每月游戏时间超过 5 天但不满 25 天)则从 50% 减少至现在的 28%。
注重身体健康的中老年玩家也成为了 Pokémon GO 最忠实的玩家, 58% Pokémon GO 重度玩家是 40-59 岁的中老年玩家。有了心仪的宝可梦才想起来去捉一下的年轻人渐渐地成为了 Pokémon GO 的轻度玩家。
尽管平均每位日本 Pokémon GO 玩家愿意为游戏氪金 26 美元,远远高于第二位美国的 7.7 美元,但总体而言 Pokémon GO 不属于需要玩家大把花钱氪金的游戏,一旦玩家开始远离 Pokémon GO,运营方就很难通过补给点与道馆的商业合作来获取收入。
维持游戏新鲜感、让人愿意多出门走走成为了摆在 Pokémon GO 面前的难题。NIantic 一开始推出 Pokemon GO 的时候应该也没有预料到它会成为中老年出行的健康之友。
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