感谢站搜网网友 ITQIU 的投稿站搜网4月26日消息 去年12月6日,文化部在发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效,该规定将于2017年5月1日起施行
感谢站搜网网友 ITQIU 的投稿
站搜网4月26日消息 去年12月6日,文化部在发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效,该规定将于2017年5月1日起施行。
日前国内最大的两家网游公司腾讯以及网易已经公布了部分道具的合成、强化成功概率,在5月1日之前在国内所有运营的游戏都需将此类概率公开。
首先看一下三亿鼠标梦想的CF《穿越火线》:
4月25日,腾讯旗下的穿越火线率先公布游戏道具抽取概率。
NBA2K Online:
4月25日,腾讯旗下的NBA2K Online公布道具概率。
《火影忍者》卡包抽取概率:4月20日,腾讯旗下的火影忍者公布道具抽取概率。
腾讯:FIFA Online 3
4月24日,腾讯旗下的FIFA Online 3公布游戏道具强化合成概率。
网易:镇魔曲
4月24日,网易公开旗下镇魔曲的道具强化合成概率。
另外,在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中还提出了虚拟道具不得兑换法定货币,提倡网游经营单位设未成年用户消费限额等限制性规定,对于玩家的权益也是一种保障。
嗯,其实站搜网小编还是希望看到SSR抽中概率和某游戏装备+13以上的成功概率。
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