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阴阳师冷门式神妖狐玩法开发测试

游戏攻略 2017-03-20 16:50:08 转载来源: 网络整理/侵权必删

在阴阳师游戏里,有不少冷门的式神存在,并不是它不强大,而是没有一套合适、强大的阵容搭配,今天这篇攻略介绍的是冷门式神妖狐的玩法开发测试,希望大家喜欢。 妖狐现状分析 说起脸狐,早在最初肝狗粮队长的时候,这个号称欧洲人专属式神的家伙就有很多关注了,但因为当时大家都追求满足PVE需求,脸狐这种娱乐向的单体输出也就慢慢淡出了视野

阴阳师游戏里,有不少冷门式神存在,并不是它不强大,而是没有一套合适、强大的阵容搭配,今天这篇攻略介绍的是冷门式神妖狐玩法开发测试,希望大家喜欢。

妖狐现状分析

说起脸狐,早在最初肝狗粮队长的时候,这个号称欧洲人专属式神的家伙就有很多关注了,但因为当时大家都追求满足PVE需求,脸狐这种娱乐向的单体输出也就慢慢淡出了视野。不过提到单体输出,绝大部分的玩家都会选择茨木,妖刀,荒川或白狼,而不选择妖狐的原因很简单:输出太不稳定。这与单体式神追求秒杀的打法背道而驰,所以尽管妖狐人气一直很高,却很少有人正儿八经的在斗技里会用他。

但是妖狐真的就只能做一个遭人嫌弃的二突子吗?显然不是!!!

基础技能分析

1普攻:无亮点的满级125%普攻

2被动:

*普攻亦可以叠加被动。

*被动增加的是基础攻击力。满级的被动叠满5层可以增加30%基础攻击,相当于常驻一个神乐的疾风。

*该被动可以被雨女驱散!但好在一次最多也就驱散2层,并不会造成特别致命的影响。

3技能:

*满级每段造成78%攻击力的伤害。

*保底攻击2次,无上限!

*划重点划重点!!!!50%概率进行的连续攻击,是以偶数倍增长的!也就是妖狐的攻击段数会以2-4-6-8-10增加!

(再直观一点,妖狐有100%概率攻击至少2次,50%概率至少4次,25%概率至少6次,12.5%概率至少8次)

*妖狐在攻击4次的时候,攻击力系数就已经和茨木荒川平起平坐,6次的时候就已经超越了单体大姐大妖刀姬。

简单点总结一下就是:妖狐的平均输出能力和茨木荒川白狼平起平坐,略输妖刀。

唯一也是最大的区别就是极大的实际伤害波动!有一半的时候是二突子,另一半的时候可以真正意义上的秒天秒地。

而妖狐和其他高上限的输出相比,不需要漫长的成长(跳弟、小鹿),也不需要用赌博性质的玩命(吸血姬,小小黑),每次出手都有可能毁天灭地。因此只要妖狐抬手,每一下都可能是杀招。

脸狐阵容的机制挖掘:

但是之前也提到过,因为非常不稳定的输出,妖狐并不是个值得信赖的先手爆发。然而我们在搭配单体爆发式神时,为了追求最大伤害基本清一色的需要选择纯输出的路线,因为和追求血量压制的群攻不同,单体输出如果出手没能形成足够的伤害就功亏一篑。

而追求纯输出所带来的的2个问题,一个是身板太脆,另一个更为致命,就是速度太慢,极度依赖拉条式神。

而这两个缺点也导致单体式神很少会出现在慢速阵容的选择里,因为实在是难以保护。不过当我们仔细挖掘妖狐的机制时,却发现他其实从一开始就定位成了一个可以打持续消耗战的单体:

1 可以叠加的被动,30%的基础攻击提升放在任何一个输出式神上都是非常实用的增益。

2 觉醒后10%的吸血,虽然不算很明显,但也的确是能让自己的血量相较于其他人更加安全,尤其是治疗量衰减的斗技后期。

3 极高的输出上限,让妖狐即使不搭配最极限的输出,也有能力可以秒杀。

4 多段攻击的特性配合无视防御无视血量的针女,进一步赋予妖狐对任意肉度的式神的威胁。

那么我们是不是可以不用追求一次性的秒杀,反而应该让妖狐获得更多的出手机会,来让“秒杀”这一概率事件有更高的概率发生?答案是肯定的!

脸狐的御魂和阵容搭配:

1御魂

4件套选择针女+2暴击/攻击。针女基本是毫无悬念的选择,多段触发完美契合妖狐的高上限特质。要知道在斗技里面针女的触发伤害是稳定在对方10%的生命值,所以即使面板比妖刀姬要差,即使带了速度,但针女提供的伤害是一毛一样的!

二号位速度4号位攻击6号位暴击。副属性偏速度和爆伤,以及各种生命加成啊防御加成啊大家知道就好。

有条件的大佬完全可以追求副属性暴击然后6号位用爆伤,脸狐因为比别人拥有更高的攻击力(被动送30%)因此在满暴击的情况下堆爆伤依然是最合理的提升输出途径。

但对于大部分的平民来说,6号位暴击然后副属性追求速度会更好!毕竟我们就算伤害低,可以多突突几次嘛!

同时,因为妖狐是在拉锯中寻找爆发的机会,所以除了效果命中,所有的副属性对他来说都是有收益的,不管是生命,防御,还是抵抗。说起来,脸狐也算是一等一的御魂回收站呢。。。。再也不怕强歪的御魂没地方用了。

所以理想的面板应该是:210速度,100%暴击,200爆伤,生命防御抵抗随缘。

大家也可以根据自己的理解(或者自己的欧气)来搭配,只要速度别太慢,暴击满,就能够上场了!

2理论值估算

作为一个纯输出单体式神,要分析他的实战表现,我们就要用数据说话,计算一下他的秒人能力到底几何。

首先按照楼主这个咸鱼妖狐的面板,我们大概算一下他能够造成的伤害(默认为5层被动):

一轮(2段)输出的伤害为:(3055*1.3+2595)*0.78*2=10243.74

大部分式神的防御在600左右(个别堆防御的或者天生防御面板高的式神不应该是你的首选击杀目标,A防御的灯姐算是特例),得出:10243.74*(600/(600+300))=6829.16

也就是说在不计算针女的情况下,妖狐突突2次大约可以造成6829点伤害,下面我们来分别看他选择不同目标的期望伤害值:

首先是攻击目标的模型,任何单体伤害的首选目标都是脆皮这个是亘古不变的,如果对手没有任何脆皮式神那几乎一定是带椒图的队伍,这种队伍很显然不适合妖狐发挥,所以我们的攻击模型,就按照标准的脆皮式神来设定。

标签: 阴阳 冷门 式神 妖狐 玩法 开发 测试


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