VR游戏概念非常火,但发展之路仍困难重重,其中的一大难点既是――要如何宣传?如何让旁观者也能充分感受到VR的魅力?在东京电玩展2016上,厂商们继续围绕着VR各显神通,意图努力向观众传达出这一技术无与伦比的体验,在一处打着“思考の视觉化”这样不明觉厉口号的展位前,笔者就见到了目前为止最为精彩的“VR游戏表演”。这款《螺旋守护者(Circle Of Saviors)》除了能排队试玩外,还特意安排了一位穿水手服的女优进行专业的游戏表演,让看起来很凌乱的试玩升华到了一个新的高度――华丽
VR游戏概念非常火,但发展之路仍困难重重,其中的一大难点既是――要如何宣传?如何让旁观者也能充分感受到VR的魅力?
在东京电玩展2016上,厂商们继续围绕着VR各显神通,意图努力向观众传达出这一技术无与伦比的体验,在一处打着“思考の视觉化”这样不明觉厉口号的展位前,笔者就见到了目前为止最为精彩的“VR游戏表演”。
这款《螺旋守护者(Circle Of Saviors)》除了能排队试玩外,还特意安排了一位穿水手服的女优进行专业的游戏表演,让看起来很凌乱的试玩升华到了一个新的高度――华丽。
▲华丽的旋转攻击,附带“胖次福利”
本作在一处绿幕环绕的区域内进行,可以将玩家实时渲染进游戏世界内,并且在头顶的大屏幕上显示,很直观的将VR特有的沉浸感表现了出来,包括Oculus、HTC Vive在内的一些展台,也都采用了类似的技术。
但是让一位同游戏设定一致的制服美少女来进行VR游戏表演,这是此前极少见到的。只见姑娘手持双剑,用各种精心编排的招式,一边横扫敌人一边花式装逼,无双式的爽快感简直爆表,而不时使出的“360度无卵用旋转攻击”还会附带“胖次”福利,那画面实在太美。
▲很可爱的妹子
留着鼻血看完姑娘的表演后,现场响起了热烈的掌声,笔者更是不甘寂寞,自告奋勇要求紧接着也来演一段,还特意要求披上专为表演者准备的红披风,以期在使出“旋转攻击”时达到更加的效果。
因为双剑对身位躲避要求较高,所以玩家使用的是盾和剑的组合,挥舞起来很顺畅,毫无延迟感,而且画面尤其的舒服,因为是卡通画风,VR在画质上的缺陷也不再显的扎眼。
▲笔者在实际游戏中砍起来相当茫然
只是游戏难度比想象中高很多,完全没有刚才姑娘砍瓜切菜的霸气。四面八方涌来的敌人很快就让笔者陷入了苦战,砍也砍不过来,而且游戏采用着真实位移追踪,对距离判断也很有要求,很多时候笔者都面领着砍也砍不到的尴尬,多次碰到试玩区边界的绿布。
不过笔者终于还是倔强的使出了“旋转攻击”,只不过从后来的录像来看,这转的实在是……这也是《螺旋》的另一大乐趣吧,虽然通过屏幕看着游戏过程各种帅,但是只要低下头看真实画面,则瞬间变搞笑片,就只能看到一个人像白痴一样在那里乱晃。
▲看我的“旋转攻击”!
“练习了好久,已经‘背板’背的很熟了,如今才能打的这么顺畅。”制服少女安慰笔者说,她一开始玩起来会死的比我还惨。
这是她第一次来TGS,不过此前也一直在做一些动作表演,这次的招式都是在不断的游戏过程中自己编排的。
▲笔者对制服少女进行了简单的采访
“游戏的LOGO就是以你为原型吗?”笔者继续问。
“对呀,这样很有意思哈,其实游戏的剧情就是讲一个高中女生掉到了游戏的世界里。”说到这里,姑娘脸上露出害羞的笑容,表示对受到这样的关注没有做好心理准备,毕竟这不算是个出名的大作,而且如果不看屏幕,只看绿幕里的自己,自己都会感觉自己的表演很傻很二。
只看操作画面的话会显得很二
《螺旋》的内容目前很简单,没有任何成长系统,仅仅就是劈砍动作游戏,别说发售日,连平台都还未确认,因为对空间的要求比较大,制作方还在考虑是不是直接出成街机框体算了。
VR厂商们类似《螺旋守护者》的努力还有很多,作为一个新兴的技术,在画面有限、操作困难的情况下,要如何提供更有趣的作品,这背后的探索空间还非常广大,如果说E3 2016上最羞耻的时刻是“VR成人电影”体验,那么TGS 2016上最羞耻的当属这个“调教艾拉”的VR游戏了。
▲E3现场看VR成人电影的体验很强大
现场放置了一个“预算超低”的艾拉模型,没有脸、发型乱,还缺少肉感,毫无撸点可言,可一旦戴上VR眼镜后,效果就会大为改观,至少在佩戴者看来,眼前的这个木偶就成了表情丰富的妹子了,如果你可以顶住众人围观的压力,大胆袭胸,摸腿,撩裙底的话,就可以看到艾拉更多羞射的表情反应。
▲这或许是TGS上最羞耻的游戏了
本作通过在VR眼镜前安插一个摄像头来识别人手进行操作,摆脱了控制器的束缚,这种体感技术难度并不高,但因为缺少了触感回馈,这类VR体验通常很差劲,互动难度尤其的高,从这个角度来看,面前的这个假人其实并非单纯吸引眼球用,实为必不可少的大型物理反馈外设……本质上和方向盘是一个意思。
▲如果没有人偶的话,体验体感+VR的效果会大打折扣
笔者还去索尼展台用PS VR体验了下《驾驶俱乐部VR》,之前已经玩了太多款PS VR游戏,倒是索尼的方向盘设备没体验过,当然想到《驾驶俱乐部》的画面那么强悍,对VR版的表现也很期待!
不过一进入游戏一切幻想就都破灭了,PS VR的显示效果毕竟有限,所以VR版画面比之《驾驶俱乐部》要降质非常严重,远没有原作那“天下无敌的雨景”一说,画面模糊感很重,建模也不算精致。
VR版的优势仍然是沉浸感,虽然还有视角可选,但工作人员会力推车内视角,这显然是最能体现VR优势的视角,驾驶过程中笔者会经常忍不住透过车窗观看周围的景色,回头看看尾行的对手,这都是传统设备无法实现的,不过这样三心二意的开车也导致了笔者没少碰壁。
整体的驾驶体验和原版基本保持一致,不经常使用方向盘的笔者开始跑的很不顺畅,方向盘自身强劲的回力调整一度让我手忙脚乱,和方向盘“较劲”了一阵后才逐渐上手”。
▲笔者试玩《驾驶俱乐部VR》,正在和方向盘较劲
《生化危机》依然是Capcom在VR上的主要发力点,从E3到TGS,Capcom都在现场搭建了惹眼的鬼屋,始终只有很少的人有机会进入体验,神秘感爆棚,不过通过询问得知,鬼屋内其实也没什么新玩法,仍然是坐着戴上VR玩Demo而已,说到底是Capcom在宣传上的一个花招而已,不过效果着实很棒,许多时候就是这样,看不到的才是坠吼的~
▲Capcom今年展示《生化危机7》都是以鬼屋为中心
▲鬼屋周围这人偶着实吓人
生化危机20周年的主题演唱会,在现场也提供了VR体验,旁边还摆着电影版《生化危机6》中米拉乔沃维奇的造型人偶,顺带为即将到来的电影“完结篇”造势。
▲庆祝生化20周年,彩虹乐队将举办主题VR演唱会。
▲《生化危机》系列电影也即将迎来“完结篇”
VR游戏概念已经热了几年,如今随着几大设备的相继上市,战斗终于进入了更激烈的阶段,单纯的VR奇观体验已经很难再吸引到玩家注意,更好的软件、更棒的创意、更吸引眼球的宣传方式都在不断涌现,相信未来一段时间内我们还能看到更多脑洞大开的有趣玩意儿~
▲剪辑师傅奉送的“梦想成真”特技图
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!