每一个热爱城市模拟类游戏的人心中都会有一个城市设计师的梦想,看着亲手设计拔地而起的城市在你的“上帝之手”下高效运转,这种创造和建设到来的成就感,是如今大多数鼓励杀戮和竞争的游戏所难以提供的。这也使得EA经典的《模拟城市》系列在新作上栽了跟头后,凭借过硬素质获得玩家喜爱的《城市:天际线》显得弥足珍贵起来,它的开发商Colossal Order开发过著名的《都是运输》系列,足够支撑起玩家打造一座梦想之城
每一个热爱城市模拟类游戏的人心中都会有一个城市设计师的梦想,看着亲手设计拔地而起的城市在你的“上帝之手”下高效运转,这种创造和建设到来的成就感,是如今大多数鼓励杀戮和竞争的游戏所难以提供的。
这也使得EA经典的《模拟城市》系列在新作上栽了跟头后,凭借过硬素质获得玩家喜爱的《城市:天际线》显得弥足珍贵起来,它的开发商Colossal Order开发过著名的《都是运输》系列,足够支撑起玩家打造一座梦想之城。比如通过游戏,有一位玩家用49152个建筑还原了西雅图的中心城区并运转不错,你甚至可能分不清它的游戏俯视截图和谷歌地图上的卫星图像有多少差别。
现在一家瑞典建筑服务商,打算利用《城市:天际线》的城市管理机制,来为他们的首都城区设计和规划做准备了。
这项城市规划方案被称为“Norra Djurgårdstaden”,是欧洲最大的城市建造方案之一,目的是通过在斯德哥尔摩建设一个长期持续的城市新区,以容纳1.2万名居民和3.5万个工作空间,以应对住房短缺。在9月3日到4日举办的研讨会期间,《城市:天际线》将被城市规划师们用来探索未来对该项目进行规划的能性。作为一种仿真模拟,游戏将对新区进行各种基于现实情景的还原和测试。
除了精通城市规划的专业人士以外,《城市:天际线》的玩家们也同样欢迎为该项目提供建议和帮助。资深《天际线》游戏模组(Mod)作者,来自澳洲的Alexander Oberroither就受邀以个人身份参加研讨会。
“在今后的城市规划设计中,与市民们良好的沟通和交流将是其中的关键。”瑞典建筑服务公司Erik Kalmaru公关主管称。“而电脑游戏是我们与市民建立接触和构建想法的一个非常有效的工具,也很方便可视化。我们曾与《我的世界》开发商合作以用游戏进行辅助测量,现在,我们期待《城市:天际线》作为一个工具将会有什么效果。”
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