小编上个星期用索尼PS4怒玩索尼圣莫妮卡的成名作:《战神3》高清重制版,在打废了一个PS4手柄之后终于在中午12点拿到了PSN生涯的首个白金奖杯。当白金的截图跳出来后小编更是想爆发出怒吼,但是想要是自己租的房子也就算了
小编上个星期用索尼PS4怒玩索尼圣莫妮卡的成名作:《战神3》高清重制版,在打废了一个PS4手柄之后终于在中午12点拿到了PSN生涯的首个白金奖杯。当白金的截图跳出来后小编更是想爆发出怒吼,但是想要是自己租的房子也就算了。
不过搞到这个白金奖杯还是做了一点微小的工作,利用了竞技场Bug,不然白金的时间至少再推迟几天。毕竟小编是个动作游戏的苦手,《战神3》大约玩了14个小时才把普通线给通关,当然没有Bug的话通关泰坦难度更是天方夜谭,不过在打出了白金之后,小编在想,同样是成就,为什么想Xbox的成就点数和PSN的奖杯或者网络游戏的成就远比PC要吸引人。甚至说白金有什么魔力吸引着我们。
奖杯系统的由来
奖杯(英语:Trophy)是对那些在某一领域中有杰出表现的人物和单位所提供的一种奖励物品,特别是在大规模的巡回体育竞技活动中所常见,体育选手通过公平的竞赛活动来赢取胜利,胜利者会得到主办者给予某些物品作为奖励。而PS上的奖杯自然是从PS3开始拥有PSN服务的时候诞生,随着越来越多的游戏加入了奖杯系统,无数的玩家为了那个白闪闪的奖杯而不断地努力着。
不过虽然索尼的奖杯系统是最著名的,但是实际上最先使用成就系统的却是微软的Xbox,Xbox360附带的Xbox Live服务就是主机游戏成就系统的鼻祖,玩家通过不断地游戏获得成就来增加账号点数,来获得一种成就感,同时增长游戏的游玩时间。而索尼的PSN奖杯就是为了对抗微软的Xbox Live而设立的。
热衷奖杯背后的原因
实际上成就点数的高低对于游戏体验来说没有多大的用处,即使玩家不对成就感兴趣也能顺利地游玩。但是为什么大家都喜欢奖杯呢?甚至有的人为了一个极难的奖杯而肝游戏肝几天几夜,或许这是一股成就感可以概括。玩游戏的时候看着奖杯系统,自己也有了游戏的目标,于是为了达到成就的目的而去游玩,当一个个的奖杯跳出来之后自己的心情必然是愉悦的。毕竟这是自己努力成果的肯定。不想其他的东西,可能主机游戏只是一个人的世界,能和你陪伴的只有手柄、主机和显示器,小小的奖杯或许就是游戏和你之间最好的互动。拿到奖杯的那一刻自己就感到原来自己并不孤独,还有游戏陪伴着我。
奖杯虽好,顺其自然
很多人似乎都有种强迫症,看到奖杯系统上距离白金还差几个杯就像马上将其填满,甚至一天到晚不断地肝都行,而一些游戏厂商也是迎合了玩家的心理,推出各种反人类的奖杯,比如说刷100次小游戏、击杀1000个敌人,总之让你刷刷刷个不停。
▲《如龙》和《NBA 2K》系列都是白金党们的噩梦
而有些游戏更绝,玩家一拿到手只要一路Skip直接就获得了所有的奖杯,甚至连游戏故事都无从了解,这样的白金显然是无聊透顶的。白金虽然值得肯定,但是更重要的是自己玩的开心,毕竟我们游玩游戏是去放松和享受游戏带来的无穷魅力,而不是一定为了那几个奖杯去做游戏的奴隶。当然那些奖杯狂魔也是值得肯定,毕竟拿了这么多的奖杯,游戏实力还是相当高超的。
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!