在过去的10年里,EA DICE工作室里一直有一小批人在尝试开发一个以一战为主题的《战地》补丁。但在这10年中,军事射击游戏的发展方向一直都与他们的研究方向相反,所有的游戏都想加入更多高科技元素
在过去的10年里,EA DICE工作室里一直有一小批人在尝试开发一个以一战为主题的《战地》补丁。但在这10年中,军事射击游戏的发展方向一直都与他们的研究方向相反,所有的游戏都想加入更多高科技元素。但在制作了《战地4》之后,DICE工作室的主管们看到了他们最新的工作成果,并认为是时候考虑这个题材了。
高级制作人Aleksander Grøndal说:“在做完《战地4》之后,我们想做一些有创造性的尝试,给予自己和玩家们更多的挑战。最初看到那个一战的补丁时,我是持怀疑态度的。但后来他们又对补丁进行了反复的修改,最后消除了我的顾虑。我觉得它很有潜力,因此也开始自己研究那段历史。随着对那段历史的了解,我愈发觉得应该将这个想法变成现实。”
对自己曾经的担心,Grøndal并没有说太多,大概就是从技术层面担心是否能够完成这个作品。同时他也怀疑过一战在精神和道德层面上是否适合作为一款游戏推出,毕竟很多人认为一战是毫无意义的战争,无辜牺牲了无数的生命。但总之,DICE最终还是下定了决心,他们打算让《战地》系列的时间线倒退100年,不再和《使命召唤》一起纠结在近未来题材之中。而那些已经对喷射背包和隐身斗篷麻木了的射击游戏爱好者们,也对《战地1》表达了前所未有的热情。
而在E3上尝试了半小时的游戏试玩之后,我认为玩家们的热切期待很值得。我试玩的地图叫做“圣康坦的伤痕( St Quentin Scar)”,这是一个征服模式(Conquest mode)的地图。场景选取了法国北部特拉韦西城美丽的郊外,周围都是绿色的植被,不时还会出现一两个农房,而在地上则是纵横交错的战壕。当你置身于战场之上时,你很容易会回想起当年玩《战地1942》时的感觉。不仅是因为你在使用老式的武器,穿着老式的军装,更是因为游戏很好的还原了欧洲独特的乡下风景和地貌特征。
但这种联系更多的体现在了战斗中,老式的MP 18机枪、木质的拉栓式步枪,这些武器使用起来很有《战地1942》的感觉。而医疗兵、侦察兵和支援兵的兵种分类也与《战地1942》类似,在避免了《战地4》中职业繁杂的同时,也使兵种之间的区别更加明确。对此Grøndal 解释道:“我们觉得在《战地4》中,兵种之间有很大的重叠,而且玩家可以自定义很多装备,如果一个突击兵装备了一把DMR步枪,那他实际上就变成了一个狙击手。对此我们要做出抉择,是继续允许这种重叠现象,直至取消兵种设置;还是回归初衷,让兵种之间的区别更明显。而我们最终觉得应该将兵种区分开来,让他们各司其职。”
而本作与《战地1942》类似的地方还有游戏的UI界面。玩家的屏幕上只有弹药、生命值和小地图,一切都简洁明了。对此Grøndal 说:“我认为很多玩家不喜欢看到满屏幕的UI,我们花了大量的财力和精力构建了精美的环境和场景,我们也不想让那些人工界面破坏了这些美丽的景色。而在《战地1》中,你能体验到预告片一样的画面,这样会是更好的游戏体验。”
还有一点变化就是当玩家进入坦克或飞机时,他们会成为专职的驾驶员或飞行员,并有自己独特的技能。同时本作中也没有工程师这一兵种,驾驶员可以修理自己的载具。不同的坦克有不同的速度和可载人数,但每种坦克都极具威慑力,他们能撞毁房屋和围墙。但实际上,其他武器比如手雷、炮弹和炸弹等,也都能够对建筑物造成不同程度的损伤,甚至能够夷平一整栋房屋。
因此,游戏中的作战环境将随着战斗的进行而发生改变,这会让游戏变得更加真实和刺激。在游戏的初期,可能很多人都习惯藏身在屋子里,但在一段时间过后,他们就会发现自己之前藏身的屋子已经成为了一片废墟。而在枪林弹雨之中,一些原来无法进入的地方可能会被打开一个缺口,从而成为新的掩体。因此玩家需要根据实际的情况改变自己的策略,而不是按照套路进行战斗。
而除了可破坏的场景之外,游戏中还有动态天气系统。比如有时战场上会起雾,这会使能见度大幅降低。而如果遇上大雨,玩家将很难听到敌人的脚步声,而且一些地方还会变成寸步难行的泥潭。这些系统是为了拉近战斗的距离,鼓励白刃格斗。为此游戏中还加入了新的近战系统,玩家可以在冲刺中用枪上的刺刀进行攻击,解决敌人的同时还可以继续向前冲锋。
本作的战斗场面给人感觉更加宏大、混乱。每一方势力有32名战士,战场有几亩地之大,有时战斗会从小小的试探突然变成大规模的作战。看着头上呼啸而过的双翼飞机,战场上逐渐逼近的坦克车,《战地1942》中的那种战斗节奏和感觉突然都重现在了眼前。由于战场的视野十分开阔,整场战斗的过程都会呈现在玩家的眼前,不论是飞机之间的缠斗还是坦克与步兵之间的较量,玩家不会错过任何一个精彩的瞬间。
Grøndal也承认他们在很多方面回归了《战地1942》的设计理念,但同时他又强调本作并不是一款复古、怀旧的游戏。他说:“有趣的地方是,《战地1》其实是《战地4》的续作,而不论从哪个方面来说,它都是一款现代的射击游戏。这款游戏节奏很快,代入感强烈。而从技术上,游戏中子弹的物理效果、武器的手感和人物的动画都比之前有所进步。因此,从游戏系统上来说,《战地1》是也一次进步。对我来说,《战地1》更接地气,而《战地4》有时会显得比较做作。当我们把战场缩小,而增加细节时,《战地1》就变得更加真实了。”
纵观《战地》系列的历史,EA DICE一直推崇多人合作游戏,而《战地1》也不例外。在本作的多人模式中,玩家们将以5人小队的形式进行游戏,合作会让他们得到很多优势。Grøndal说:“我们大幅提高了达成小队目标的奖励,完成这些目标可以让你快速的获得高分。这次的游戏中,击杀数不等于高得分,你还必须和团队合作,完成小队目标。如果玩家是队长,他还可以发号施令,如果团队完成了目标,队长还能够得到额外的奖励。我们在游戏中引入了一种叫做‘永久性小队’的系统,你在战斗之前就需要加入一个小队,当队长选择一个战局时,他会带着你和其他队友一起进入,这样应该会让人们更习惯于进行多人游戏。”
而在新的“军事行动模式”(Operations mode)下,游戏试图给玩家营造一种集体荣耀感。在这个模式下,玩家会连续进行一系列有故事关联的战局,这些地图和战斗在历史上有着真实的联系,而玩家会依照真实历史的顺序依次体验每场小的战斗,这样能让战斗更加有内涵。
而游戏中最符合《战地》系列浮夸设计格调的东西,必然要归飞艇莫属了。使用飞艇时,乘坐者可以使用舱里的机枪和对空炮进行攻击,而驾驶员还可以对地面进行轰炸。飞艇是这款游戏中最具毁灭性和威慑力的载具,它可以扫清地图上一大片的地区。但如果玩家能够将它击落,飞艇被火焰吞噬时的场景也是无比的壮观。
总的来说,《战地1》的战斗多变、复杂,但又让人兴奋不已。它继承了《战地1942》的战斗节奏和感觉,又用《战地4》的游戏方式和系统加以改造。至今我们只见到了游戏的一张地图,Grøndal保证在正式的游戏中将有各种各样的地图可供选择,从可供海陆空全面战争的大型地图,到注重步兵作战的小型地图,都应有尽有。曾经玩过《战地1942》的老玩家会在这款游戏中找回从前的感动,而新的玩家则能够享受战争大片一般的爽快游戏体验。
不论当初EA DICE为什么一度否决了这款游戏的构想,现在看来,至少在技术层面上,当初的那些担忧都已经得到了妥善的解决。虽然目前仍然有一些人认为这个做法过于激进和反潮流,但另外一些人则认为这款游戏会为业界注入新的活力,而这些人现在都在翘首期盼着游戏的beta测试。很多人喜欢《战地》系列是因为游戏中的那种类似沙盒游戏一般的自由战斗体验,和海陆空作战无缝对接的战斗模式,对于这些人来说,《战地1》绝对不会辜负他们的期望。
《战地1》将于2016年10月21日发售,登陆Xbox One、PS4和PC平台。
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