开始采访之前,站长搜索网记者尝试体验了HolyLand的移动式VR设备,戴上头盔之后,视野先是被黑暗笼罩,继而逐渐点亮,紧接着,众多丧尸袭来,托枪、射击、躲闪。在某个瞬间,记者产生了一种“这是一个真实世界”的错觉,而在这十分钟的体验过程中,并未感到明显的不适
开始采访之前,站长搜索网记者尝试体验了HolyLand的移动式VR设备,戴上头盔之后,视野先是被黑暗笼罩,继而逐渐点亮,紧接着,众多丧尸袭来,托枪、射击、躲闪。
在某个瞬间,记者产生了一种“这是一个真实世界”的错觉,而在这十分钟的体验过程中,并未感到明显的不适。但不足之处是,UCVR(游视)的游戏内容仍显粗糙,画面的渲染与关卡的设计尚处DEMO阶段。
2016年被视作VR元年,可囿于普及程度低、硬件价格高昂,在大部分消费者眼里,VR仍只是一个“传说”:常听闻而不可触。因此,体验式消费的出现成了必然之趋势,UCVR新近推出的HolyLand 幻.VR体验馆,即瞄准此市场机遇发力。
2016年5月,首家HolyLand体验馆于深圳市观澜湖新城MHmall正式运营,现处优惠阶段,49.9元可体验一次,正式价为88元。
移动便携设备与自研发空间定位
HolyLand体验馆采用市面上少见的移动便携式VR套装,套装由头显+背负式计算机+能量块+马甲+体感枪构成,用户戴上套装即可进入游戏世界,并能不受牵绊地自由移动。
有关硬件构成,项目负责人陈振学告诉站长搜索网,第一套HolyLand设备的头显使用Oculus的Rift DK2,而其余如主机和体感枪等,均是在第三方供应的基础上改良而成。
必须指出的是,UCVR是一个以技术为主导的团队,主创团队来自中科院西安光机所“嫦娥登月”项目组,在图像处理、算法设计、体感交互、人机交互等VR基础门类科学有大量积累。
HolyLand套装的核心,即空间定位系统完全由UCVR团队自主研发,该系统精准度达到毫米级别、延迟小于10ms,并能有效降低眩晕感。
直营与加盟并行,多方合作推动VR文化
在商业与运营模式方面,HolyLand除了直营门店之外,如果有第三方愿意加盟,UCVR便会为其提供完整的硬件与馆场布置方案,依此收取一定费用。
值得一提的是,线下体验活动亦是HolyLand的运营模式之一。据悉,4月底,HolyLand曾于深圳市海岸城购物中心举办体验活动,为期2天,现场气氛较为热烈,报名人数达400余人,最终体验者约200人。
除了在城市购物中心举办活动之外,HolyLand即将尝试与迷笛等音乐节合作,共同推动VR文化。
游戏内容仍待丰富
不过,UCVR的游戏内容仍较单一,而VR体验馆实质是一种“新型游戏厅”,假如内容不够丰富,玩法不够深入,最终只会沦为尝鲜品,无法维系用户。陈振学亦坦言:“现在整个VR游戏产业都不够丰富,内容开发确实是需要攻克的难题。”
HolyLand的游戏均由第三方合作开发,一般情况下,UCVR会向第三方提交开发需求,合作方再根据需求来定制一款游戏。陈振学表示,再过一段时间,HolyLand的游戏质量将会有较大改观。
另一方面,传统游戏厅之所以吸引人,是因其具备“社交”属性——一伙人“打机”有气氛,而沉浸式VR则较难带来此类体验,因此,HolyLand接下来会推出双人游戏,并努力营造好馆场的气氛。
建立VR生态闭环
HolyLand是UCVR的第二个品牌,UCVR的第一款产品是面向消费级市场的KIT VR套装,包含VR View(眼镜)、Eye(摄像机)及Touch(体感手控)。目前EYE已升级2.0版本,而Touch暂时停产。
据悉,UCVR View平均月销量过万,已基本实现盈利。按照定位,消费级设备与高端体验馆HolyLand属于互补关系,目的一致:构建VR生态闭环。
团队方面,整体26人,核心主创3名:金龙,清华物理学士、金融硕士,擅长投资战略和商业模式;吴宗沅,连续创业者,有15年消费类数码产品行业经验;胡金晖,英国king’s College London电子工程系博士,有近十年研发经验,并在香港应用科学院主持多个科技项目。
据透露,UCVR此前曾获某知名企业数百万元天使轮投资,现已正式启动Pre-A轮融资。
产品:HolyLand 幻.VR体验馆公司:深圳游视虚拟现实技术有限公司网址:www.uc-vr.com
标签: 移动式 VR 套装 打造 虚拟空间 UCVR 推出 Holyland 体验
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