今年4月开始,一大波大型游戏将直接在Win10商店登陆,这将会是Win10时代游戏全面走进商店的第一步。而这样的模式会彻底断了盗版电脑游戏的根,因为玩家几乎不可能再通过其他渠道来获取商店中的游戏了
今年4月开始,一大波大型游戏将直接在Win10商店登陆,这将会是Win10时代游戏全面走进商店的第一步。而这样的模式会彻底断了盗版电脑游戏的根,因为玩家几乎不可能再通过其他渠道来获取商店中的游戏了。
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断了盗版的根
盗版游戏的出现让很多玩家似乎都忘记了游戏本来也是要花钱买的。至于盗版游戏的危害,对于用户来说也就是其中可能夹杂木马或者其他额外程序;对于游戏厂商来说那就是少赚了不少钱,影响今后产品研发。
这些情况之所以会发生,就是传统封装机制所致,再好的防盗版方式也很难真正发挥作用,就看破解者愿不愿意在你的游戏上下功夫。不过到了Win10商店,这些游戏都变成了商店应用,想要玩游戏就必须去商店下载,而第三方破解者对于封装好的游戏文件可能要束手无策;即使破解成功,也不能再发布到商店中让用户下载,因为Win10并不接受第三方商店的形式。除非,破解者把商店应用形式的游戏文件还原成传统形式,但这种模式是否可行还尚不知晓。
重要问题亟待解决
大型游戏进驻Win10商店后,有些问题需要微软好好解决,那就是下载速度和磁盘占用问题。从近几年的游戏体量来看,十几甚至几十GB的安装包都很常见,安 装之后更是要占据大量空间。因此Win10商店必须提供良好的带宽支持才能让玩家“满速下载”,如果这一点做不到,下载游戏这一件事就会让玩家痛不欲生, 那么微软就该考虑第三方分流等常用手段了。那么通过第三方分流渠道下载的安装包该如何部署到玩家电脑中?这又是值得探讨的话题。
另外,如此大的安装包在下载之前是否应该征询用户意见:要下载到什么位置?虽然在Win10存储设置中有“应用保存位置”的选项,但大多数用户在装上 Win10后基本不会关注这些问题,所以提前问一下用户还是很必要的,不然辛辛苦苦下载半天结果一看空间不够了,岂不是要哭死?同理,游戏安装位置同样需 要让用户心里有底,因为这类游戏实在太大了,选个空间足够大、不耽误事的位置至关重要。简单来说,传统单机游戏的获取(光盘或下载)和安装模式有很大的科学性,进驻Win10商店后仍然需要继承和发扬优良传统。
三方得利
还有一点很重要,那就是价位。要知道这种“封死”盗版的模式会让很多习惯玩盗版的玩家无所适从,但这部分玩家市场潜力巨大,要想赚的盆满钵满,拉拢这些玩家“入伙”绝对是好主意。所以,今后这些游戏在价位上就应该更亲民一些,鉴于这些游戏的玩家基本都是年轻人,收入不稳定甚至没有收入,最多让他们稍微“咬咬牙”就能买得起。多推出免费DLC也是吸引玩家的好方法,总之就是让玩家感觉钱花的值。
再说说同行竞争问题。Steam是目前最大的游戏平台,游戏销量无人能及。然而它们卖的都是传统形式的游戏,很不利于防盗版。鉴于这一点,今后的游戏厂商可能都更加偏向Win10商店,因为这可以最大程度确保游戏收入都装进自己的腰包。这样一来,微软的Win10商店就形成了游戏平台的良性产业链,厂商喜欢进驻,势必让这其中的游戏极大丰富,这也为玩家提供了选购游戏的好去处。玩家、厂商和微软三方各取所需,互惠互利的模式也就从此形成了。
这种游戏销售模式应该说好处多多,而问题基本上就集中在技术上,并没有大方向或者理念上的不可取之处。可以预见,Win10红石正式版发布后,将是大型游戏进驻商店的上升期,盗版游戏的来源将会因此逐渐枯竭,新的模式无疑是断了盗版游戏的根。对于玩家来说,尽早适应这种模式可以更加简单地享受Win10游戏带来的快感。
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