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微软Xbox Two会是怎样的一台游戏主机 多角度预测

智能设备 2015-12-25 21:09:10 转载来源: 网络整理/侵权必删

微软Xbox部门负责人最近被问到他们未来是否会推出下一代的主机,Phil Spencer给出了极为肯定的答案,或许有些玩家会认为这并不是什么令人意外的消息。然而,过去这几个世代的游戏产业转变得非常迅速,因此决定未来还要继续推出游戏主机的计划,可谓是微软接下来对于游戏产业策略的重要指标之一

微软Xbox部门负责人最近被问到他们未来是否会推出下一代的主机,Phil Spencer给出了极为肯定的答案,或许有些玩家会认为这并不是什么令人意外的消息。然而,过去这几个世代的游戏产业转变得非常迅速,因此决定未来还要继续推出游戏主机的计划,可谓是微软接下来对于游戏产业策略的重要指标之一。因此在本文中,我们大胆地预测一下所谓的Xbox Two会在什么时候发售、它所搭载的硬件性能如何能够应对未来主打的4K画质以及虚拟现实技术、以及为什么这台全新的主机会比我们所认为的还要更早推出。

多角度预测:微软Xbox Two会是怎样的一台游戏主机

Xbox Two的上市日期

在我们开始讨论Xbox Two会是一台怎样的主机之前、让我们先花点时间来谈谈这台主机大概会在何时上市。其实要预测上市日期是有点困难的,因为初代的Xbox令人出乎意料地只有短短4年寿命,不过拥有充分主宰力的Xbox 360在Xbox One推出之前,居然支撑了长达8年的时间。而其竞争对手PlayStation则拥有较为稳定的生命周期,每一代之间大约都间隔6年,因此我们可以合理推测Xbox Two(以及索尼的PS5)大概会在2019年推出。

多角度预测:微软Xbox Two会是怎样的一台游戏主机

或许有些玩家会想说:可是微软不是说Xbox One将会拥有长达10年的生命周期吗!他们的确是这样说没错,不过这并不代表Xbox Two不会在Xbox One结束其寿命之前上市,就像是Xbox 360如今在某些地区仍然拥有非常出色的销售表现。有一件事情是能够确定的,那就是索尼目前在次世代主机的销售表现方面拥有领先优势,因此微软势必要采取主动攻击。他们绝对不能太早推出下一代的主机,因为一定有许多玩家会先观望两台新主机的差异,不过如果他们能够提供显著升级的话,微软抢先结束目前的主机世代势必能够获得更加优异的销售表现。

云游戏技术

微软之所以还没有打造下一代的主机,其中一个原因便是这几年许多人都在讨论:未来的游戏将会全部在云端运行。PlayStation Now让玩家能够把PS3的游戏从云端串流至PS4主机中,同时微软以及索尼也都开放玩家把游戏画面从主机串流到其他的设备上。随着连线品质的进步,未来的梦想是,玩家的家里只要摆放一台小型的串流装置,而所有造价昂贵、散发着热气与噪音的高科技产物则会摆放在距离玩家数百公里远的服务器机房内。

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这样的系统将会更为便宜,而且玩家再也不用摆一台笨重、大部分时间都没什么作用的主机在电视旁边,同时能源使用效率也比现在还要优异许多。然而,目前大部分的玩家都还没有足够的网络带宽,无法通过他们的网路连线把高品质的游戏画面串流至自己家中,而且在你按下按键之后还要把数据传送回服务器,输入延迟也是非常大的隐患。而当我们放眼游戏产业未来的几项重大技术时,这两个问题的严重程度可谓是不减反增。

支持4K画质以及虚拟现实

如果你需要非常高速的网路连线才足以串流1080P/30FPS的视频时,那请你想像一下如果要串流更高清的游戏画面,你会需要多么极致的网速。现在大部分的游戏都已经以1080P/60FPS来运行,同时PC平台的玩家都已经在享受4K画质的游戏,而虚拟现实的游戏画面至少要1080P/90FPS的画面,才能让玩家有身临其境的感受。各位玩家或许会想说:唉,可是我的Netflix已经可以串流4K影片了,不过也别忘了游戏并不是单纯的影片,串流的游戏画面必须要实时压缩成影片,而不是几个月之前就已经将它压缩完成。

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即时压缩的效果基本上不会太好,因此跟同样画质的影片相比,其串流的档案势必会巨大许多-而且玩家通常都会希望他们的游戏画面看起来非常锐利。未来的游戏可能会导入云技术的元素,不过仅限于不需要最出色画质的展示影片以及游戏作品,因此家中的主机硬件设备短期之内并不会消失在这个世界上。虚拟显示头戴设备Oculus Rift已经快要开发完成,而且还会内附一支Xbox One手柄。如果虚拟现实在不久后获得空前成功的话,那么我们应该很快就会看到下一代的游戏主机了。

取消物理光驱

由于实体的游戏主机仍然会继续存在,因此光驱对于下一世代的主机来说仍然可能会是个内置的设备。从好的方面来看,现在的光驱成本并不高,而且对于一台刚上市时动辄好几百美元的主机而言,成本结构的影响微乎其微。不过另一方面,由于主机的售价随着推出的时间不断下调,因此任何能够删减的原件对于厂商盈利都是非常可观的因素。而这也存在着玩家主观认知的差异,无论是正面的还是负面的。Xbox One一开始是计划把游戏的所有权跟光盘分开,不过他们后来发现这并不是一个受玩家欢迎的做法,因为这基本上完全扼杀了二手游戏的市场。然而这样的策略也拥有其优势,举例来说――让玩家能够通过网络把游戏借给朋友。

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把实体光驱移除掉,也可能会让新一代的Xbox主机再次引发玩家们的反对声浪,除非微软能够承诺数字游戏的价格比起之前低上许多、或者创造出制度良好的数字二手游戏市场,否则其引发的反弹声音将会久久无法平息。另一方面,到了2018年时光盘应该会开始成为旧时代的产物,大部分的家庭中可能都将不会存在需要光盘的数字设备,而且大部分的游戏都需要优异的网络来发挥其最大性能。在这样的环境下,一台仍然搭载着实体光驱的主机看起来应该会像一台老古董一样。当然,微软势必要与发行商们达成共识,并且想办法如何让失去重要收入来源的游戏零售商继续销售他们的硬件。

显卡以及处理器

虽然我们目前还无法得知物理光驱未来是否会继续存在于下一代的主机中,不过如果我们推测游戏主机将会继续存在于客厅中的话,那么处理器以及显卡绝对会是不可或缺的元件。取决于未来4K画质绝对会是基本要求、再加上虚拟现实技术的蓬勃发展,我们究竟会需要多么强大的硬件性能呢?随着今年开始4K电视的价格已经逐渐下滑,推出一台能够支持4K画面的游戏主机对于Xbox Two来说似乎一个不错的着眼点。然而就实际情况来说,达到4K画面对于一台游戏主机来说其实是非常困难的。

就现阶段来说,一台PC要稳定跑出4K以及30FPS的游戏画面,你必须要使用最昂贵的显卡才能够办到,AMD R9 Fury X以及GeForce GTX 980 Ti这两张显卡的价格都在600美元之上。然而如果你期待2019年时这个级别的显卡已经降价,因此有可能搭载在主机上的话,那你就必须要先忽略现在中端显卡的价格――现今世代的主机(Xbox One以及PS4)的硬件性能大概只等同于2012年推出的Radeon HD 7770显卡。首先,就算是到了今天,AMD仍然还在上述显卡的28纳米制程方面有所突破。过去这两年中端显卡的每秒浮点运算次数,也只从1800提升到2000,尽管AMD承诺未来的14纳米制程将会在内存频宽以及能源使用效率上出现重大突破。

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就算如此,我们仍然无法想像游戏主机搭载的显卡能够像目前的AMD Radeon R9 Fury X一样,每秒浮点运算次数达到8600-只要能够达到一半的性能就已经足够让我们称奇了,这还得取决于玩家是否愿意让一台发出巨大噪音的设备出现在你的客厅中。由于每台主机的硬件环境都是单一的,这显然能够让开发商更容易进行画面优化,因此与同等级的PC比起来往往能够获得更出色的游戏体验,不过以30FPS以及4K画质来运行游戏的条件已经非常严苛了,而且这还只限于画面细节较不突出的作品。

更为实际的数据应该是2560×1440的分辨率配上稳定的画面更新率,转换成虚拟现实游戏体验的话便是1080P画质以及90FPS。毕竟,所有玩家本来都以为1080P以及60FPS会是现今世代主机的基本性能,不过显然Xbox One并没有达成这样的期待。在此补充一下为何我们是以AMD的硬件来作为参考。制造符合主机成本的关键,在于减少其所包含的晶片数量,AMD能够在同样数量硅晶圆的条件之下提供更出色的CPU以及显示晶片(这也是为什么Xbox One以及PS4都采用他们的APU芯片),因此我不认为微软有任何可能与其他厂商进行合作。

向下兼容

同样使用AMD的处理器、再加上近年来优异的SDK开发套件,任何新一代的主机与其前身应该都会拥有高度的兼容性。除此之外,微软承诺Windows 10将会成为未来的统一平台,这让Xbox One以及Xbox Two将会运行同样的OS系统。这将会开启许多可能性,而最令人兴奋的便是这代表下一代的游戏主机会比一般预期的还要早上市。游戏主机一般来说在开发以及上市时都具有极高的成本,随着玩家的数量慢慢变多,开发厂商才能够逐渐产生利润。然而,如果你能够推出第二台更为强大的主机,同时原本的主机仍然在帮公司赚进大笔的钞票,便能够创造出两台主机平行经营的优势。

多角度预测:微软Xbox Two会是怎样的一台游戏主机

这样的情况在过去或许是不可能的任务,因为这必须把开发资源平均分配给两个平台。不过随着日新月异的SDK开发套件以及越来越近似于PC的开发环境,再加上通过网络便能够简单更新过去的游戏,微软可能会推出能够与Xbox One交叉兼容的Xbox Two,并且持续推出能够在这两个平台上运行的游戏,而新的主机能够带来更为出色的画面效果。

Xbox Two预测总整理

所以我们得出了最后的结论,Xbox Two也许将会在2019年发售,因此各位应该从2018年初便开始得知相关消息。这台主机将会搭载足以跑出顺畅虚拟现实游戏体验、并且兼容4K画质的AMD芯片,不过其原生画面将会停留在2560×1440分辨率以及30~60FPS的画面更新率。这台主机将会运行Windows 10系统,并且拥有完全的向下兼容功能。我不确定实体光驱是否会继续存在,不过如果我能做决定的话,那我会选择把这些元件全部移除,然而这将会是游戏产业非常巨大的一步,而这也是主机产业在数字发行领域最为落后的部分。

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标签: 微软 Xbox Two 怎样 一台 游戏 主机 多角度 预测


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