对于小岛秀夫来说,过去的一年尤为煎熬。尽管《合金装备5幻痛》在9月上市后取得了不错的销量,并受到广大玩家的赞誉,但事情并没有就此结束
对于小岛秀夫来说,过去的一年尤为煎熬。尽管《合金装备5幻痛》在9月上市后取得了不错的销量,并受到广大玩家的赞誉,但事情并没有就此结束。
之前三月中旬,KONAMI公司在其官网和发售的游戏盒上,将小岛秀夫及其工作室的名字抹掉了,引起外界一片哗然。到今年年底,KONAMI和小岛秀夫这对曾经的恩爱“夫妻”就要正式分道扬镳了,他的工作室也自然而然一同被解散。令人值得玩味的是,K社提前一天“不小心”向日媒走漏了消息,抢在了小岛秀夫推特之前公布。看来双方即便分手了,也在暗自较劲。
小岛秀夫迎来了全新的开始,他成立了独立的小岛工作室,成员都是小岛之前的得力干将。他们目前还没有独立的办公室,所以就在SONY娱乐部门办公,这里面的深意相信大家都懂的。小岛和K社分手的诸多细节还不得而知,但显而易见的是,K社现在对小岛秀夫式的大作彻底没了兴趣。跟宫崎骏老爷爷一样,小岛每一次制作的游戏都有着“最后一部”的名号,这俨然成为招牌式的老梗。对此他解释说,这跟生小孩时的心境一样,在这个孩子呱呱坠地之前,是不会想着再生一个的。小编突然觉得,这么说好像很有道理的样子。
现在的游戏制作技术早已今非昔比,现实和虚拟世界的界限已经越来越模糊。游戏早已不再是简单的互动,而是承载了剧情、体验、情感乃至文化的高度集成的媒体。小岛秀夫认为,由于独特的日本文化和细腻的情感表达,传统的日式游戏正在日渐没落。
(合金装备5:幻痛)
放眼如今的游戏大作,来自欧美的枪车球占据绝大对数份额。而传统的日式RPG,贯穿着探索、任务、剧情的缓慢情节,已经看起来越来越落伍了。即便小岛秀夫自己的合金装备系列、史克威尔的最终幻想系列、卡普空的生化危机系列等日式大作,如今也带有着浓郁的欧美风。必须承认,面向全球化的大作就意味着高投入,高风险,这和保守的日本企业文化格格不入。也难怪K社宁愿选择被主机玩家不齿的移动端游戏市场,也不愿意再开发小岛秀夫式大作(还我寂静岭)。
简而言之,如今的日本或者说整个游戏业都太浮躁了,很难再沉得下心来。
这几天也在盛传小岛秀夫之所以会与老东家K社决裂,正是因为双方在开发手机游戏问题上的矛盾。保守的企业文化,独特(小众)的游戏内涵,游戏人才的流失。这恐怕是当下日本游戏界的最好写照。
(P.T.)
不过对于成立了独立工作室的小岛,再也不必为了每一个决策而需要层层批准。他可以甩开膀子,做更多的尝试。在不幸胎死腹中的寂静岭新作《P.T.》中,仅仅凭借单一场景,就营造出了巨大的恐怖氛围。玩到后来,“这里一定有什么感觉不对”的压抑感愈发强烈。这让人不禁感慨,这样的游戏真的只有小岛秀夫级别的大触才能做出来。“我要尽我一生做好每一部游戏,这是我的使命。”这是小岛的座右铭,也是小岛最真实的写照。
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