泰拉瑞亚的电路非常神奇,就像是MC的红石一样,可以实现很多自动化的或者是半自动化的机关。电路玩家需要注重以下伤害的优先级,尤其是涉及攻击性电路时,下面笨手机小编就来给大家介绍下吧,希望大家喜欢!~ 我们就拿设计触发式攻击性机关而言,为了发挥机关的最大伤害,为了给目标造成最大伤害,我们在布置陷阱时其实选对道具十分重要,因为道具的伤害能力不一样,系统判断伤害的优先级时,会根据你的道具摆放有不同的判断,这个就容易导致一个问题发生,那就是骗伤再次出现
泰拉瑞亚的电路非常神奇,就像是MC的红石一样,可以实现很多自动化的或者是半自动化的机关。电路玩家需要注重以下伤害的优先级,尤其是涉及攻击性电路时,下面笨手机小编就来给大家介绍下吧,希望大家喜欢!~
我们就拿设计触发式攻击性机关而言,为了发挥机关的最大伤害,为了给目标造成最大伤害,我们在布置陷阱时其实选对道具十分重要,因为道具的伤害能力不一样,系统判断伤害的优先级时,会根据你的道具摆放有不同的判断,这个就容易导致一个问题发生,那就是骗伤再次出现。意思就是你的陷阱造成的伤害将会超出你的预算,达不到你要的效果,但是从设计上是没有问题的,问题出在系统的伤害优先级上。
这里就拿一个比较有名的教程图给大家整理一下:
白色边框代表错误的陷阱,红色则是正确的。
虽然白色部分更霸气,但是伤害只能是底下地狱砖或者尖刺的伤害。
这涉及到一个伤害计算优先级~
我在上面设的尖刺是让跳跃时仍然有伤害~石块部分则是为了隐蔽。
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