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未来一两年你看不到VR普及 Oculus创始人

业界动态 2015-11-02 18:57:15 转载来源: 网络整理/侵权必删

原标题《虚拟现实先驱Oculus创始人说,未来一两年你看不到VR的普及》,站长搜索编辑酌情修改。“VR不太可能轻易地走向大众并广泛应用,至少这一两年是不可能的

原标题《虚拟现实先驱Oculus创始人说,未来两年看不到VR普及》,站长搜索编辑酌情修改。

“VR不太可能轻易地走向大众并广泛应用,至少这一两年是不可能的。”Oculus创始人之一Dillon Seo今天Tech Crunch峰会北京站上这样说道。

尽管我们可以用较低的价格购买可以插入手机的VR眼镜,比如一千多元的三星Gear VR。甚至你能自己用纸折叠一个Cardboard,但真正的虚拟现实依然是个遥远的概念。

如果你试过VR眼镜,一定会觉得头晕目眩。“VR设备对计算能力有很高的要求,足够强大的计算机才能达到90的效果,要达到这一点,靠我们现在的移动设备还没有这样的计算能力。”Seo说。

Seo所说的这种设备是需要连接计算机、带有摄像头和传感器的Oculus Rift。这台虚拟现实头盔从2012年开始众筹,获得超过200万美元。Oculus Rift至今仍然没有开始卖消费版,但公司已经被Facebook以20亿美元高价收购。

▲Tech Crunch峰会北京站现场

这种缓慢的进程里,只有游戏成为了最具潜力的应用场景。

HTC的虚拟现实头盔产品Vive的联合创始人陈信生在活动上说,游戏是他们首先关注的领域。“游戏是一个纯3D的世界,开发者已经习惯这种互动式的习惯,一些开发工具也都是开发人员得心应手的。”

Seo说,游戏的开发者并不需要花费太高的成本来改造原本已经做好的游戏,只需要适配Oculus。因为游戏本身就需要生成一个完整的虚拟世界,允许玩家向360度转动视角。

但相比之下,VR影视是一件成本极高的事情,因为画面需要拍摄。这需要制作者使用更复杂的拍摄设备比如360度摄像机拍下用户可能看向的每一个角度。而所有这些画面都需要额外的存储空间。

▲Oculus创始人 Dillon Seo

搭建虚拟现实的内容库并不容易。Oculus公司的CEO Palmer Luckey 曾谈到VR 内容制作的难度:首当其冲的就是巨大空间储存需求,高质量的VR视频,可能几分钟就有几百GB的大小。

在游戏之外,VR在其他领域的应用看起来似乎还很遥远,比如虚拟旅行、军事或建筑建模、视频通讯和教育领域。

“有家公司能把你的脑部的CT、核磁共振产生的2D图像转成3D,好像把你扔到虚拟的世界里面,你可以看到自己的大脑结构。”陈信生说。

作为Oculus的创始人,Seo在六个月之前离开了这家公司,他现在正在搭建一个通讯平台,来让你用VR的方式和一个人工智能机器人方式交流。试着想象一个能在VR眼镜里看到“实体”的Siri。

不过这么科幻的场景,看起来更加遥远了。

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标签: 未来 两年 看不到 VR 普及 Oculus 创始人


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