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《龙鳞化身》为何会成为Xbox One独占游戏?

智能设备 2015-10-05 18:36:13 转载来源: 网络整理/侵权必删

由白金工作室打造的《龙鳞化身(Scalebound)》是最受期待的Xbox One独占游戏之一,那么这个位于大阪的日本工作室又是如何与微软建立联系?创意制作人Jean Pierre Kellams在近日于东京举办的“Xbox One大感谢祭”上讲述了其中的故事,事实上,在白金工作室里有许多人都是Xbox的粉丝,他们经常会在一起讨论能够在微软的主机平台上做一个什么样的项目。“多年来,微软一直在跟我们讨论有什么可能在Xbox平台上进行的项目,我们也非常乐意与微软合作,大家都非常喜欢Xbox

由白金工作室打造的《龙鳞化身(Scalebound)》是最受期待的Xbox One独占游戏之一,那么这个位于大阪的日本工作室又是如何与微软建立联系?创意制作人Jean Pierre Kellams在近日于东京举办的“Xbox One大感谢祭”上讲述了其中的故事,事实上,在白金工作室里有许多人都是Xbox的粉丝,他们经常会在一起讨论能够在微软的主机平台上做一个什么样的项目。

“多年来,微软一直在跟我们讨论有什么可能在Xbox平台上进行的项目,我们也非常乐意与微软合作,大家都非常喜欢Xbox。你知道,对于我们来说《猎天使魔女(Bayonetta)》就是一款纯粹的Xbox 360游戏。”作为开发平台我们也一直非常喜欢Xbox,在制作完《神奇101(Wonderful 101)》之后,我们回来了。在《龙鳞化身》之前我们曾经有过许多的创意,我们也曾打造过《猎天使魔女》这样的作品。

“于是微软来找到我们,他们就好像是在说,你们知道我们正在考虑关于新主机平台的事情,非常想与你们合作,你们有什么非常有挑战性并且规模很大值得我们一起合作的项目吗?而我们就像是在说,恰好有一个。所以我们给微软展示了《龙鳞化身》,在议案上就花了不少时间。原创的设计是非常厚的一本,我们拿给微软看了,这就是这个游戏的规模。他们对这个项目非常有信心,我们在几年之前就开始了合作,从那时起我们就在努力地把《龙鳞化身》带到XboxOne上来。”

同时,在“Xbox One大感谢祭”活动现场,本作的制作人神谷英树也亲自上台为日本玩家带来了全新的实机演示,展示一些之前未曾出现的场景以及RPG元素。微软游戏工作室副总裁Kudo Tsunoda同样也出现在了活动现场,对于这次特殊的合作,他表示:“像神谷英树这样充满激情的开发者一直是我们合作的重头戏,白金工作室的作品不仅在创意上非常新颖而且质量超高。这次的游戏演示为大家展示了之前从来没有展示过的东西,听听从人群中发出的欢呼吧,我觉得全世界都会因为《龙鳞化身》而兴奋异常。”

标签: 龙鳞化身 为何 成为 Xbox One 独占 游戏


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