首页 > 资讯列表 > 科技资讯 >> 互联网

畅游高管解读第四季度财报:平台战略初见成效

互联网 2014-02-14 01:09:15 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录科技讯 2月10日消息,畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2013年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度,畅游营收达1.949亿美元,同比增长12%;按美国通用会计准则计算(GAAP),畅游净利润为4300万美元,同比下滑43%;不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),畅游净利润为4330万美元,同比下滑43%

AS网站目录科技讯 2月10日消息,畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2013年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度,畅游营收达1.949亿美元,同比增长12%;按美国通用会计准则计算(GAAP),畅游净利润为4300万美元,同比下滑43%;不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),畅游净利润为4330万美元,同比下滑43%。

财报发布后,畅游CEO王滔、总裁陈德文、CFO何捷、COO洪晓健及首席信息官潘文娟等公司管理层随后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

巴克莱资本分析师叶毅华:我想更清楚了解一下,你们在第一季度增加的费用以及第一季度的净亏损。这种净亏损只是持续在第一季度,还是会持续到2014年全年?另外还想了解一下你们每个季度的费用变化以及增幅情况。

王滔:我们在2013年第三季度提出了平台战略,所以我们将大量的推广费用都花在公司的平台产品上面。这一战略得到了很好的执行,我们的第四季度MAU(月活跃用户数)环比增长了50%以上,达到了1.49亿。我们会延续这一战略,在2014年继续进行推广。

叶毅华:第二个问题与畅游平台产品的MAU值有关。你们第四季度环比增加了5000万的活跃用户数,他们主要分布在哪些应用和软件上面,或者说哪一款应用或软件表现得最好。另外,在你们第三季度公布的9900万MAU数中,是不是只包含了PC端(比如17173)的软件和应用?

王滔:首先,第三季度公布的9900万MAU数值中,包括了PC端和移动端的软件和应用,它的计量方法与第四季度的计量方法是相同的。另外,我们进行推广的这些应用和软件作为一个产品组合,增长主要来自于17173以及因用户需求开发的产品,比如17173的移动端媒体、页游浏览器等。

美银美林分析师梁伟亮:我也有两个问题,第一个问题关于畅游平台产品推广策略。你们打算如何推广这些平台产品,我看到你们预计花在这些产品上面的费用非常高。第二个问题,你们预计在12个月至18个月以后,移动游戏在占公司总营收的多少比例?

王滔:由于我们的平台战略才刚刚开始执行,所以目前还不打算公布详细的市场推广内容。在第四季度,我们大概80%的费用都花在推广平台产品上面,这种状况还会持续很长一段时间。至于第二个问题,我们目前还没有对移动游戏在今年年底在公司总营收中所占的比例进行规划,因为本身游戏产品成功或失败的随机性太高。我们目前正在开发30款游戏,储备的游戏达到50款,我们会从中选择15款成功几率较高的游戏在今年推出,收入多少要看游戏本身的质量。另外,我们还会推出五款页游和三款端游,来保证公司营收的稳定增长。

瑞士信贷分析师:我有两个问题。第一个问题关于你们公司最新推出的三个员工激励计划,想知道这三个计划的具体操作模式和区别是什么。另外,你们公司怎么考量公司的利润和上浮利润来决定给员工激励的金额?

王滔:第一个计划是全一体计划,这个计划根据员工的年限来平均分配的。它旨在保证每一个员工在畅游工作到足够的年限以后就能拿到公平的收益。它的上限不能超过整体利润的5%。第二个是全责任分配计划,主要根据员工的职位和贡献来进行分配,它的分配原则类似于华为虚拟内部股的分配原则,同样分配上限不超过整体利润的5%。第三个激励计划其实就是一个项目的分红。公司内部团队可以根据项目的具体情况来决定分红比例,分配上限不超过整体利润的20%,不同之处是我们将部分权益设置成虚拟股票的形式,允许员工进行买卖交易。这个激励计划主要是考虑到一个长期项目的员工会经常发生变动,我们相信这三个激励计划的推出,将大幅度提升员工努力程度及主人翁意识,鼓励公司内部的企业家精神,而且有利于员工、股东的长远利益。

瑞士信贷分析师:第二个问题,畅游在向平台战略转型过程中,是否设定了什么样的指标来评估公司在这方面的进展?另外在海外市场开拓上,是否有设定目标,在费用方面有没有指标?

王滔:从本质上看,畅游并不是处于一个转型期,而是处于一个重新创业的时期。我们在打造平台产品方面投入的时间已经超过了80%。在游戏方面,经过多年的积累,畅游已经拥有一个非常出色的执行团队。我们在平台方面的考核主要基于MAU和产品在本地市场的渗透率。对于我们来说,我们的目标主要瞄准的是全球机遇。

摩根大通分析师姚晨:我有两个问题,第一个有关畅游的PC端游戏收入。我看到,在第四季度,《弹弹堂》和《神曲》两款游戏的用户数在中国减少,而且这两款游戏的生命周期已经步入成熟期或者说是后期,另外《天龙八部》的生命周期和用户数同样呈现下降趋势,你们认为未来哪一款游戏将驱动PC端游戏收入的增长?

王滔:页游的生命周期本来就不太长,但我们相信《弹弹堂》和《神曲》虽然已经进入成熟期,不过它们的收入会持续相当长的时间,因为我们将它们作为一个长期的游戏项目进行开发。《天龙八部》的收入也将持续同比增长,只是由于我们在第一季度并不计划推出资料片,所以收入会下降。另外,第七大道团队今年上半年会推出两款比较重要的游戏,另一个页游团队也会推出一款游戏,它们可能会成为新的收入来源。另外,我们还会在今年推出三款端游,分别是《天神记》、《灵魂回响》、《幻想神域》。我们希望这三款游戏能至少成功一款。

姚晨:第二个问题关于畅游的平台战略。在今年年底以前,你们对平台业务设立了什么样的目标,或者说取得什么样的成绩,才能达到你们的预期。

王滔:在畅游平台的各个公司中,我们的感觉是单一公司的平台总体用户数超过3亿的时候,这个平台将会出现一个比较大的飞跃,因为我们的用户是分布在几款产品上的,所以我们需要的用户数会超过集中于一个产品上所需要的用户数,这样才会有价值。

姚晨:畅游提出了3亿MAU的目标,如果到今年年底或明年年底真要是实现了这一目标,那么你们认为用户主要是分布在海外市场呢,还是在国内市场?

王滔:3亿MAU基本上是我们一个长期的计划,其实我们并没有设定在今年年底或明年年底达到一个3亿用户的目标。我们的团队一直在追踪分析公司在过去的执行情况,KPI目标现在基本上只会做三个月。目前,我们大多数产品都是面向全球市场开发的,产品刚一出来就是英文版本,然后才会针对某个市场进行本地化,最终的用户分布还要看产品的情况,自身增长的情况。基本上可以这样理解,我们现在还处于抓机会的时期,所以目前尚未形成一个长期稳定的战略。(楚慎)

更多精彩内容,敬请关注AS网站目录科技官方易信:

tech163

标签: 畅游 高管 解读 第四季度 财报 平台 战略 初见成效


声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持