箭术系的深度解析: 透支:上限5级,使弓箭造成的伤害增加20/40/60/80/100% 需求箭术等级:20/40/60/80/100 这个实在没啥好解释的,直白明了。 鹰眼:上限1级,拉弓时按住右键可以使视野放大,同时以每秒10点的速度消耗耐力 需求箭术等级:35 可以使视野放大一倍左右,远距离狙杀的实用技能,至于体力的消耗没必要太过在意,除非你要连射,否则在箭射出去之后松开就好了,没必要非要亲眼看着它穿透敌人
箭术系的深度解析:
透支:上限5级,使弓箭造成的伤害增加20/40/60/80/100%
需求箭术等级:20/40/60/80/100
这个实在没啥好解释的,直白明了。
鹰眼:上限1级,拉弓时按住右键可以使视野放大,同时以每秒10点的速度消耗耐力
需求箭术等级:35
可以使视野放大一倍左右,远距离狙杀的实用技能,至于体力的消耗没必要太过在意,除非你要连射,否则在箭射出去之后松开就好了,没必要非要亲眼看着它穿透敌人。另外要注意的一点就是提前量的问题了,狙击移动靶时一定要记得把提前量算进去,否则你就等着拽自己头发吧。
稳定之手:上限2级,进入鹰眼状态后时间流逝减慢25/50%
需求箭术等级:40/60
鹰眼的附属技能,绝配,减慢50%的状态下死靶飞靶移动靶都不在话下,当你习惯了鹰眼+稳定之手的配合后,再让你裸射会非常的不习惯,感觉很难,这就是好技能的特征了,会让使用者本身产生依赖性。当然要注意的一点就是减慢的可不仅仅是对方哟,所以打算把对方减慢然后干各种龌龊事的同学可以出门左转了。
致命一射:上限3级,弓箭命中敌人后10/15/20%的概率发动效果为伤害增加25%的致命一击。
需求箭术等级:30/60/90
弓手的暴击技能,虽说无论是发动概率还是伤害增幅都一样的不靠谱,不过配合潜行系的致命瞄准便可以达到75%的伤害增幅,依然算是提高伤害的有力途径。
强力射击:上限1级,弓箭命中敌人后50%的概率使敌人眩晕,眩晕时间会随对方的等级产生一定差异。对大型生物无效。
需求箭术等级:50
比较强力的技能,连名字都强力了= =!配合突击队员技能可以轻松的放风筝,不过实际效果似乎没有50%那么高的发动概率,另外对高级对手效果微乎其微。加上20%的致命和15%的神射,几乎每箭都能打出一个效果。
猎人守则:在尸体上找到的箭矢数量翻倍。
需求箭术等级:50
虽然叫作省钱守则,不过实在是个可有可无的技能,效果不大啊。并且只针对自己射出的箭,而且还是作用到乱数上的,打个比方,你射了五箭钉死一个人(好烂的箭法= =!),你可能在他身上找回5支箭,也可能一支都没有(因为掉地上了...)而此技能的效果就是在原本应该找到箭数量的基础上翻倍,但是最多不超过你原本射出的数量,也就是5支,所以如果你很不幸的捡到5支或0支,那此技能无效,而学过潜行的弓手杀人一般射1到3箭就做够了.....
突击队员:提升拉弓状态下的移动速度到平常跑步的水平。
需求箭术等级:60
实用技能之一,使你在拉弓状态下跑的比人家抄家伙还快,从此杀人越货、打家劫舍,各种猥琐打法来的得心应手,轻松自在啊,“边走边射"(大误)就是对你最好的描述。
速射:使你的张弓速度提升30%
需求箭术等级:70
使你的张弓速度从1.74秒降低到1.218秒,张弓速度指的就是从开始搭箭到拉满弓的时间。可不要小看这小小的0.5秒,由于箭矢的伤害是随着拉弓的幅度而改变的,所以张弓速度成了接近战时很重要的一个属性,很多时候就是这0.5秒决定这战斗的胜负。
神射:你的箭矢命中敌人后有15%的概率使对方瘫痪,具体效果随对手等级而变化。
需求箭术等级:100
箭术系的终极技能,效果自然不同凡响,虽然15%的概率是低了那么一些,不过一旦发动了那就是对手的噩梦。与强力射击一样效果随对手等级而变化,不过哪怕是作用到高级对手身上效果依然明显,至于一般的对手只要瘫痪就没有爬起来的可能了。
推荐搭配装备:提升弓箭伤害的装备有很多啊,而且效果不俗的也不少,就不列举了。
推荐搭配技能:潜行系,并且首推致命瞄准,效果是使潜行状态下的弓箭伤害变为300%。
延伸阅读:
《上古卷轴5 天际》各属性等级与技能关系详解
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责任编辑:微凉xx
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