VR设备带来的全新视觉体验确实可以被称之为变革,人们对其的关注度自然会要较其他产品更高。近期一个调查报告表明,在欧洲各个国家已经有超过三分之一的人表示对VR设备有兴趣
VR设备带来的全新视觉体验确实可以被称之为变革,人们对其的关注度自然会要较其他产品更高。近期一个调查报告表明,在欧洲各个国家已经有超过三分之一的人表示对VR设备有兴趣。
根据益普索(IPSOS)与GameTrack在英国、法国、西班牙以及德国最新收集到的数据显示,很大一部分欧洲民众已经对拥有某种形式的虚拟现实技术感到非常有兴趣,而已经拥有至少一个游戏平台的人群,对于虚拟现实技术的兴趣明显高于其他人。
这份调查问卷是这样写的:“现在,‘虚拟现实’技术产品很快就要上市发售,这项技术让你在家就能体验到浸入式娱乐。佩戴上一个特殊的头戴式显示器,这个头戴式显示器将会连接到类似电脑或游戏主机这样的设备上,然后你就可以在一个虚拟的三维环境中四周活动,让你仿佛真的置身在这样的场景之中。在这个环境中你可以玩电子游戏,又或者与其他的娱乐内容(比如电影或者仿真环境)进行互动。”
“如果这个产品的价格是你可以接受的,你是否渴望在家中配置一个这种类型的‘虚拟现实’产品?”
这份调查问卷从1亿8050万名年龄在11至64周岁的受访者处得到了信息反馈。数据显示三分之一受访者表示有兴趣购买虚拟现实技术的硬件产品,而如果将范围缩小到那些已经拥有至少一种游戏平台设备的人群中,这个比例则增加到44个百分点。在所有的受访者中,对于购买一个虚拟现实头戴式显示器表示“非常感兴趣”的人占到了9个百分点,表示“有一点感兴趣”的人则占到了24个百分点。表示“不太感兴趣”的人群比例为21个百分点,而表示“完全不感兴趣”的人则有39个百分点。
从进行调查的四个国家来看,西班牙民众对于虚拟现实产品的购买兴趣最高,达到了43个百分点,其次为法国,有32个百分点,英国与德国有意购买这一技术产品人群比例分别为30个百分点与29个百分点。
如果对那些有意购买虚拟现实技术产品的人群进行更深入的分析,则会出现一些有趣的趋势。性别方面,有意购买者的男女比例比较平均,55比45,男性略占优一些。年龄方面,15至24周岁的人群对于这项技术的兴趣最高,占到了27个百分点,而年龄高于45周岁的人群对于“虚拟现实”也很感兴趣,以25个百分点的比例位居第二。而在不同的游戏硬件平台用户方面,掌机玩家的感兴趣程度最高,达到了60个百分点,而PC玩家的感兴趣程度则是最低,仅为44个百分点。
这项调查或许不能为Valve、Facebook以及索尼的产品销售预期提供太多的支持,但是它清楚地显示出,只要售价合理,虚拟现实产品的市场吸引力还是相当宽广的。不过,三位“虚拟现实”产业的主要参与者提出的“合理售价”是否可以让民众接纳,仍然还是一个非常值得探讨的问题。
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