纵观游戏行业,大起大落的案例已经不在少数了,一个游戏从有到无,需要资金、人员、合作的各种支持,当游戏做大做全的时候,往往面对的压力和收入是成反比的。这也是游戏行业的落寞开端。
美国作为世界上最大的游戏输出国,一向是把游戏产业作为一项为国家赚钱的产业去发展的。因此美国出口的正版单机游戏就成为了最开始销出的商品。但是在世界各地赚够了银子的美国正版单机游戏在上世纪九十年代来到了中国之后,却碰了盗版的壁。
加之政府对国内游戏行业不支持,不提供太多资助,游戏公司只能靠自己的资本来进行运作,而技术较精的高手都转到国外发展。国内的精英人才瞬间变成了国外游戏研发公司的福音。
把视线拉近5年,生死循环的内斗,环环相扣的利益链,在腾讯、网易、完美这样拼杀多年的厂商大获全胜后,留下来的仅仅是靠机会继续运作的公司。端游一直在走垄断路线,被压榨的游戏已经死掉,或者苟延残喘。
而迅速代谢的页游产业,也已经北突如其来的手游风暴分解的支离破碎。而手游到现在都没有一条比较适合发展和拓展的路子。
游戏行业的逆生长,也许会在下一秒开始转变,但是整个游戏市场的逆生长,让我们想到了大战之后,一望无际战场,到处都是等待重新划分的迹象。
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