继10月结束国服首测收获热烈反响之后,由盛大游戏代理的欧美3D动态网游大作《时空裂痕》将于今日19时正式开启内测。据官方介绍,《时空裂痕》本次内测分为两次进行,12月12日19:00至12月25日22:00为首次内测,首次内测不删档,服务器24小时开放,玩家可将1首次内测的角色信息带入1月份的二次内测,二次内测规模将比首次内测更大,两次内测都结束后一起删档,然后接下来就是大规模的测试。
继10月结束国服首测收获热烈反响之后,由盛大游戏代理的欧美3D动态网游大作《时空裂痕》将于今日19时正式开启内测。据官方介绍,《时空裂痕》本次内测分为两次进行,12月12日19:00至12月25日22:00为首次内测,首次内测不删档,服务器24小时开放,玩家可将1首次内测的角色信息带入1月份的二次内测,二次内测规模将比首次内测更大,两次内测都结束后一起删档,然后接下来就是大规模的测试。
据介绍,《时空裂痕》本次内测相比首测版本,在内容方面进行了极大的扩充和优化。内测版本将采用全面升级的风暴前的寂静版本。而针对首测玩家意见较多的新手村画面风格方面,国服此次内测也独占了明亮版的新手村修改,而运营团队也宣称将来会有更多国服独占的内容到来。
值得关注的是,此次国服内测盛大游戏将以更具特色的灵魂玩点,定义新一代的“灵魂网游”概念。据介绍,《时空裂痕》的“灵魂网游”体现于其具备的两大动态系统:极具随机性的动态世界事件“裂痕系统”和高自由度的“灵魂树”系统。这也是《时空裂痕》所独有的两大特色。《时空裂痕》所创造出的“动态的、灵魂的”世界首先是游戏环境本身的变化,也就是裂痕系统的出现。在以往的MMO网游中,村庄堡垒是“绝对安全”的静态的存在,而在《时空裂痕》里,裂痕的出现令整个游戏环境更加智能,玩家每次上线游戏,都可能面对一个与之前所熟悉的截然不同的游戏环境,游戏环境本身是不断变化的,因而需要玩家及时作出反应与调整。 另一方面,“灵魂树”系统令游戏中玩家角色成长本身也更加真实和智能。在以往的网络游戏里,玩家基本上是一进游戏就选定了职业,或者一出新手村就选定了职业,然后就朝着这个职业设定好的发展方向努力,这与现实生活中人的职业选择情况并不相符合。《时空裂痕》独特的灵魂树系统,撇除了线性发展的职业的概念,允许玩家完全按照自身的定位和需求打造属于自己的独一无二的角色,理论上来说,游戏除了各个职业的名称之外,没有为玩家设置任何的条条框框,玩家完全可以按照自己的想法进行职业的组合和发展。
盛大游戏CEO张向东指出:《时空裂痕》是一款和其他游戏都不一样的游戏,它整个世界都是动态的,具有生命具有灵魂的,可以说每一次进入游戏,面对的都是未知的体验。从服务器启动的那一刻开始,即使你不在游戏内的时候,这个世界也在自己发展着变化着,今天是你的领地,明天就可能被敌对阵营占领,今天你去接任务的村庄明天就可能变成全部是怪物。张向东表示:目前市面上很多游戏,一眼看上去什么系统都有,很齐全,但是玩起来,就像机械性的操作一样,毫无乐趣,我们把这种游戏称为“僵尸游戏”,四肢齐全,但是缺少灵魂,市面上这种游戏太多了,缺乏为玩家的考虑,我们希望玩家可以在《时空裂痕》里体会到这种“游戏的灵魂”。
作为一款来自欧美的3D动态网游大作,除了用更具特色的玩点为用户带来前所未有的游戏体验之外,《时空裂痕》的“灵魂”更体现在国服官方对玩家体验的追求上,此次内测官方根据国服首测期间玩家反馈游戏画面和汉化翻译等问题进行了调整优化,同时聘请顶尖配音团队对游戏两大阵营进行配音等等,后期还将添加更多国服独属内容,同时内测期间玩家更可以随时反馈游戏相关的问题和意见,官方都会根据玩家的意见需求对游戏进行最大化的优化,让《时空裂痕》真正成为一款有玩家灵魂注入的好游戏。
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