这里是对附魔效果数据的具体剖析。 请大家注意数据的先后性以及数据的描述,举例说明: 例一:“使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害” 即是说, 对于黑骑士大剑+5(物理面板+补正=280+125=405、火焰面板+补正=80+75=155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为 405+155*(1+30%)+50=656.5 对于混种大剑+10(物理面板+补正=240+140=380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为 380+(0*30%)+50=435 例二:“给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%”即是说, 对于黑骑士大剑+5(物理405、火焰155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为 405+(155+50)*(1+30%)=671.5 对于混种大剑+10(物理380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为 380+(50+0)*(1+30%)=445 延伸阅读: XBOX360《黑暗之魂2》第一人称视角MOD演示 《黑暗之魂2》最新MOD演示 疯狂砍杀敌
请大家注意数据的先后性以及数据的描述,举例说明:
例一:“使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害” 即是说,
对于黑骑士大剑+5(物理面板+补正=280+125=405、火焰面板+补正=80+75=155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
405+155*(1+30%)+50=656.5
对于混种大剑+10(物理面板+补正=240+140=380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
380+(0*30%)+50=435
例二:“给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%”即是说,
对于黑骑士大剑+5(物理405、火焰155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
405+(155+50)*(1+30%)=671.5
对于混种大剑+10(物理380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
380+(50+0)*(1+30%)=445
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责任编辑:静
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