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  • 游戏暗藏科学难题:玩家3周解决13年难题

    游戏暗藏科学难题:玩家3周解决13年难题

    AS网站目录(www.adminso.com):游戏暗藏科学难题:玩家3周解决13年难题 网络游戏容易使人上瘾没有好处,但如果抓住玩家的心理和兴趣点,网络游戏有时会在科研方面发挥令人意想不到的作用。据香港《东方日报》报道,不断有科学家设计出网络游戏请高手来玩,这些玩家带着兴趣,有时候在游戏过程中就帮科学家解决了困扰他们多时的难题...

    业界动态 2014-02-22 21:44:53
  • 三星平板市场增速超过苹果 多元化战术再次显效

    三星平板市场增速超过苹果 多元化战术再次显效

    AS网站目录 李路 2月11日编译智能手机霸主的争夺战已经结束,三星毫无疑问成为赢家。从数量上来说,三星已经实现了对苹果的超越...

    业界动态 2014-02-21 16:33:38
  • 玩家网吧玩游戏突然掉线,万元装备被盗

    玩家网吧玩游戏突然掉线,万元装备被盗

    AS网站目录(www.adminso.com):玩家网吧玩游戏突然掉线,万元装备被盗 16日,因游戏账号被盗,松原市民杜先生在短短十余分钟内,损失了价值万余元的游戏装备。对此,该游戏客服人员表示,被盗号后杜先生需填写被盗找回申请,客服进行处理后将给出答复...

    业界动态 2014-02-18 23:44:00
  • 研究称电子游戏影响梦境,真玩家不惧噩梦

    研究称电子游戏影响梦境,真玩家不惧噩梦

    AS网站目录(www.adminso.com):研究称电子游戏影响梦境,真玩家不惧噩梦 游戏与梦境,两者似乎有些相似,因为它们都是人类体验“另一个世界”的途径。那么,如果有人告诉你,一个人对游戏的喜爱程度会影响他做梦时的倾向,你相信吗?国外媒体称,电子游戏的确可以影响人类的梦境...

    业界动态 2014-02-13 11:56:52
  • 中国开发者为苹果商店贡献超过10%的应用

    中国开发者为苹果商店贡献超过10%的应用

    AS网站目录(www.adminso.com):中国开发者为苹果商店贡献超过10%的应用 在刚刚结束的2014年第一季度财报会议上,苹果曾对外公布了一组数字:目前App Store当中的应用有13万款来自中国地区的开发者/开发商。作为对比,苹果最近一次公布App Store应用总量已经超过了100万...

    业界动态 2014-02-03 16:51:58
  • Pinterest人气已经超过了电子邮件

    Pinterest人气已经超过了电子邮件

    AS网站目录 悦潼 1月26日编译 社交图片分享网站Pinterest可以让用户共享各自喜欢的发型、汽车以及历史瞬间等图片,如今该网站发展势头较好,业已成为互联网领域的一股强大力量,不仅得到了越来越多的用户欢迎,而且目前估值也将近40亿美元。更为重要的是,据社交分享服务网站ShareThis的一项研究显示,Pinterest如今也成为了用户共享网络信息和数据的主要方式之一,甚至在这方面已经超过了电子邮件...

    手机互联 2014-02-01 21:32:16
  • 智能手机出货量首次超过功能机,破10亿

    智能手机出货量首次超过功能机,破10亿

    AS网站目录(www.adminso.com):智能手机出货量首次超过功能机,破10亿 IDC最新报告显示,去年智能手机创造了新的里程碑,出货量首次突破了10亿大关。IDC提到三星在市场份额方面“明显领先”,虽然其上个季度的出货量有所下降...

    业界动态 2014-01-31 19:27:52
  • 女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图)

    女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图)

    AS网站目录(www.adminso.com):女玩家自制《魔兽世界》种族壁纸(图) 欧服女玩家psychoVivi陆续自制了若干以《魔兽世界》中各种族及其领袖为主题的高质量壁纸。她首先将艾泽拉斯的羊皮纸地图进行了暗化处理作为背景,然后将其与各阵营领袖的精美原画结合,并为其中的人物设计了外发光和阴影效果,使得画面整体具有了明显的立体感与层次感,从而完成了下面这些精美绝伦赏心悦目的高质量壁纸...

    业界动态 2014-01-28 02:37:13
  • 手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

    手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

    在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%...

    平板电脑互联 2014-01-23 20:47:53
  • 360齐向东:今年要超过35%的搜索份额

    360齐向东:今年要超过35%的搜索份额

    1月12日,在360举办的“360Reboot,突围2014”年会上,360总裁齐向东表示,360搜索用不到一年时间,市场份额从不到10%增长到24%,表现十分突出,在肯定成绩的同时他也定下新的目标,360搜索在2014年市场份额要达到35%。齐向东在360年会的发言中首先对一些市场数据进行了总结,在360不断扩大的市场份额数据里,360搜索的市场份额是最令他感到骄傲的数据,他提到,自己曾在2013年初提出年底要达到20%市场份额,当时几乎没有人相信这个目标可以实现,认为他在“说大话”,但360搜索用一年的时间其市场份额从不到10%增长到24%,超额完成了任务...

    电子商务 2014-01-18 00:46:05
  • 手游调查:87%玩家支持手游分级管制

    手游调查:87%玩家支持手游分级管制

    临近年底,文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在手游玩家群体中,对于各大部委的联合“执法”有什么样的看法呢?是否支持手机游戏进行分级管制呢?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了181名手游玩家的投票意见,其中高达87%的玩家表示,支持手游分级管制,期待出现更为合理有效的分级管理方式...

    平板电脑互联 2014-01-16 17:48:22
  • 谷歌过去2年收购花费超过5大竞争对手总和

    谷歌过去2年收购花费超过5大竞争对手总和

    网易科技讯 1月15日消息,据彭博社报道,拥有565亿美元现金的谷歌由于面临网络广告业务增长放慢局面,花了比美国5大竞争对手总和还多的钱收购,以打入新市场。包括本周宣布的收购Nest Labs协议,过去两年谷歌已投入了超过170亿美元,收购了硬件、软件和广告技术公司...

    电子商务 2014-01-16 17:08:09

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