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华为P60手机壳曝光:全新后置相机模组设计主摄暗藏实力
2022年已经临近尾声,农历春节也越来越近,激烈厮杀了整整一年的各大手机厂商也在进行着最后一波冲刺,接下来还将有多款搭载第二代骁龙8芯片的旗舰在短时间内与大家见面,虽然其中关于华为新旗舰的爆料非常少,但此前也已经有关于全新华为P60系列的爆料传出。现在有最新消息,近日有海外数码博主进一步晒出了该系列旗舰的外观设计细节...
手机互联 2022-12-29 10:08:49 -
华为P60最新渲染图流出后摄模组设计很有范必须期待了
【手机中国新闻】华为P50系列的发布时间在2021年的7月底,至今已经过去了一年半左右的时间了。在华为Mate50系列成功发售且取得了热烈反响的现在,不少消费者对于华为的P系列新机自然也是越来越期待了...
手机互联 2022-12-28 10:39:42 -
埃及神庙神似《塞尔达》复苏神庙埃及人也懂关卡设计
Reddit用户Piehatmatt发现埃及的一处神庙和《塞尔达传说:旷野之息》中的复苏神庙十分相像。玩家在初次游玩《塞尔达传说:旷野之息》时会在复苏神庙中苏醒取得希卡之石后,就会沿着一条小路通往海拉鲁大陆...
游戏资讯 2022-12-27 15:26:25 -
设计时速350公里,南玉高铁即将铺轨
IT之家12月25日消息,据南宁铁路局官方消息,广西交通投资集团南玉铁路铺轨基地12月22日迎来首列500米长钢轨列车,标志着南玉铁路建设进入长钢轨存储阶段,为下阶段全线钢轨开铺奠定坚实基础。南玉高铁是南深高铁的重要组成部分,正线全长193.31公里,设计时速350公里,线路自南宁东站引出,途经六景、横州等站,终到玉林北站...
智能设备 2022-12-26 12:25:28 -
《守望先锋2》决定开直播设计新地图,接受玩家指导
请OW玩家实时检阅。太平洋时间12月21日下午五点,《守望先锋》的官方Twitch账号将举行一场现场设计《守望先锋2》新地图的直播,游戏总监AaronKeller将和艺术总监DionRogers会在直播中利用游戏编辑器构建新地图——与此同时,玩家还能在弹幕中对他们进行实时互动,当然也可以对新地图的设计加以指点...
游戏资讯 2022-12-22 11:33:46 -
英国消费组织称JoyCon手柄漂移是设计缺陷
据外媒报道,英国消费者组织的一项新研究称,已经找到了证据表明任天堂Switch的Joy-Con手柄漂移很可能是由机械故障引起的,并指出了其存在根本的设计缺陷。研究发现,尽管只使用了几个月,但其摇杆模块的接触点却出现了明显的磨损,正是这种磨损最终导致了漂移...
游戏资讯 2022-12-21 17:33:40 -
NS的手柄漂移或为设计缺陷:老任应该给消费者补偿
据外媒报道,英国消费者组织的一项新研究称,已经找到了证据表明任天堂Switch的Joy-Con手柄漂移很可能是由机械故障引起的,并指出了其存在根本的设计缺陷。研究发现,尽管只使用了几个月,但其摇杆模块的接触点却出现了明显的磨损,正是这种磨损最终导致了漂移...
游戏资讯 2022-12-20 19:17:14 -
揭秘S8设计方向,云顶设计师解读新赛季:英雄强化引导阵容
云顶之弈S8赛季“怪兽来袭”于12.23版本登陆各大服务器,巨龙的时代已经成为过去,如今肆虐在棋盘上的是强大的怪兽们!为了能够让玩家们能够更快深入的了解到这个版本,近日媒体采访了以设计师Mort为首的云顶之弈开发团队。通过本次采访,我们可以了解到关于新赛季的一切,以及对云顶未来的期许...
游戏资讯 2022-12-19 19:12:53 -
设计有趣!《勇者斗恶龙宝藏》获IGN好评7分
IGN为《勇者斗恶龙宝藏》打出了7分的评分,称本作的战斗相当简单,重点是寻找宝藏。游戏的设计十分有趣,能让玩家享受到数十小时的乐趣,但美中不足的是游戏并未真正挖掘其丰富的故事潜力...
游戏资讯 2022-12-19 18:25:46 -
PSVR2采用与PS5并行设计提供更流畅高效的用户体验
今日(12月19日),据pushsquare报道,索尼平台规划及体验高级副总裁HideakiNishino近日表示,PSVR2的制作采用了与PS5的并行设计,避免产生上代产品与PS4的兼容问题,带来更流畅更高效的用户体验。HideakiNishino在接受采访时表示,虽然设备由不同的团队开发,但所有开发工作与负责PS主机的人并行工作,以确保整体上的精简体验...
游戏资讯 2022-12-19 15:09:46 -
魅族前副总裁李楠,点评小米13设计:工业设计进一步落后
前魅族科技CMO兼公司高级副总裁、魅蓝总裁李楠近日点评了小米表示:我不相信小米没有高水平的工业设计师。...
手机互联 2022-12-18 10:41:15 -
首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“老式RPG的根源中吸取经验:大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并并突出游戏的全新设定,以及提示玩家去哪里、想体验哪样的故事...
游戏资讯 2022-12-17 21:12:09