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  • 数字货币互联解决方案:走向现实

    数字货币互联解决方案:走向现实

    随着数字货币的兴起,全球跨境支付面临着革命性的变革。传统的支付方式成本高昂、效率低下,而数字货币承诺提供更快速、更便宜且更便捷的交易...

    区块链 2024-03-28 13:22:22
  • 贾净东透露vivoX100系列大量信息发布会还开不开了!

    贾净东透露vivoX100系列大量信息发布会还开不开了!

      【手机中国新闻】日前,vivo官宣vivo X100系列定档11月13日发布。不过除此之外,官微就没有透露更多关于新机的信息了...

    手机互联 2023-11-05 13:48:58
  • 起猛了?原神高人气的冰风组曲闯入现实,出门看见人偶以为穿越了

    起猛了?原神高人气的冰风组曲闯入现实,出门看见人偶以为穿越了

    在《原神》里,有许多人气很高的原魔,比如镀金旅团,玩家就因为喜爱喊出了“加入镀金旅团,拥抱美好生活”的口号。游戏更新到4.0枫丹地图后,原魔也有新成员加入,新增的冰风组曲就凭借优雅的舞姿获得了高人气。冰风组曲上线后不久,《原神》官方与双人花样滑冰世界冠军隋文静和韩聪联动,由两位世界冠军来演绎冰风组曲在现世中的舞蹈,这波堪称梦幻联动,甚至拔高了二创的门槛,毕竟想要真人复刻冰风组曲,有世界冠军珠玉在前,还真不好挑战,玩家也因此另辟蹊径。最近有位大佬直接将游戏中的冰风组曲搬到现实中,不是对舞蹈动作的还原,而是让游戏里的冰风组曲进入现实了。乍一看到人偶还以为起猛了,莫不是穿越到游戏里了?而看到大佬发出来的制作过程,真的要给大佬跪了。游戏玩家都知道,冰风组曲代表的是枫丹科学院的高科技,本身是机械组成,通过精密发条机关来进行舞蹈演出。而制作冰风组曲的大佬也是十分严谨,完全按照官方公布的三视图来制作身体的各个零件。最关键的是,这位大佬并不是单纯复刻冰风组曲的外观,还给人偶额外安装了电路板、电机等,让冰风组曲可以通过遥控操作动起来,看起来跟游戏里的冰风组曲完全一致。除了冰风组曲的双人组外,大佬还给它们制作了舞台,同样是根据游戏的场景进行还原的。让人觉得惊艳的是,男舞者会向女舞者伸手做出邀请共舞的姿势,女舞者也会伸手接受,看起来非常优雅。这个冰风组曲自动人偶看得玩家也是非常眼馋,直呼要是推出周边买爆。不过看人偶的精密程度,量产还是不太可能的,毕竟大佬制作出来也耗费了两个月的时间,而且也完全是为爱发电,欣赏一下还是可以的。看到大佬制作的冰风组曲人偶,真的要感叹一句《原神》的二创质量实在太高了。原以为官方邀请了世界冠军来演绎冰风组曲,应该不会再挑战这方面的二创了,没想到玩家的脑洞根本挡不住,关键动手能力还强,真的太佩服了。不知道大家对这个冰风组曲自动人偶怎么看,还有发现其他相关的高质量二创吗? ...

    游戏资讯 2023-10-20 21:37:34
  • 库克重视中国市场,苹果却悄悄“去中国化”,结果很现实!

    库克重视中国市场,苹果却悄悄“去中国化”,结果很现实!

    对于中国市场,苹果CEO库克是非常重视的,曾多次在财报电话会议上表达对中国市场的看重,并且库克的举动也更进一步说明了其对中国市场的重视。近日库克又再次访华,这是他在2023年的第二次访华,今年3月底举办的中国发展高层论坛上,库克现身论坛会议,并表示自己非常高兴能够在苹果进入中国的第30年能够来到中国。这次现身,库克来到了成都,先是用iPhone 15 Pro Max拍下了成都安顺廊桥的夜景,随后又去太古里苹果店看路人打《王者荣耀》,走之前还留下了2500万元捐款。库克的这些动作就能看出,中国市场对苹果是极为重要的,中国市场已经成为了苹果必须维稳的一块蛋糕,不容有大的变动,库克频繁地访华,也是为了让中国市场更加的稳定。一方面是库克非常重视中国市场,苹果不能失去中国市场的份额,另一方面苹果却在私底下“去中国化”。来自日经中文网的报告显示,中国大陆为最新的iPhone 15 Pro Max供应的零部件占比只有2%。日经中文网还明确指出,美系零部件占比约33%稳居第一,随后是韩系零部件比重约为29%,日系零部件比重为10%位居第三,中国台湾供应的零部件为9%,中国大陆仅有2%。在此之前,iPhone 14在中国大陆供应的零部件占比是3.8%,iPhone 13的占比为4...

    手机互联 2023-10-20 08:25:08
  • S13瑞士轮:时隔五年,KT依旧打不赢LPL的队伍,BLG战胜KT

    S13瑞士轮:时隔五年,KT依旧打不赢LPL的队伍,BLG战胜KT

    10月19日,英雄联盟S13全球总决赛,瑞士轮首轮比赛鸣锣开赛!在率先结束的七局比赛中,T1绝境翻盘,击败TL;欧洲赛区MAD战队,稳定送分给北美赛区C9战队;Geng轻取GAM;369抗压,顶住了Adam的盖伦,JDG不算太难的击败了BDS;整活王G2鏖战42分钟,击溃DK,送LCK首败!第六局比赛,LPL的四号种子WBG,则是轻取了NRG战队;第七局比赛,LNG仿佛开挂似的,无视帽皇击溃FNC。10月19日最后一局比赛,依旧是来自LPL的战队,BLG对阵LCK老牌豪门KT战队...

    游戏资讯 2023-10-19 22:16:23
  • 狗狗将参加游戏速通大赛?现实中真的有这么一个表演项目

    狗狗将参加游戏速通大赛?现实中真的有这么一个表演项目

    今年8月份的时候,博士曾和大家分享了文章《你的队友可能不是人?黑猩猩经过训练后,学会玩我的世界》,讲述了一只叫“Kanzi”的倭黑猩猩经过研究人员的训练后,能够通过点触屏幕的方式在沙盒游戏《我的世界》中进行简单的游戏活动,比如:移动、挖矿等等。有趣的是:不知情的玩家与“Kanzi”一起游玩后,都没有意识到自己的队友不是人!“动物玩游戏”自然不是个例,近期又有一只会打游戏的动物在玩家社群中火了!这一次的动物并非倭黑猩猩,而是一只名叫“花生酱”的柴犬;游戏也不是上述的《我的世界》,而是任天堂在1985年推出的横版卷轴游戏《Gyromite》。狗狗的智商显然没有倭黑猩猩高,大家肯定会好奇汪星人到底要如何操作一款游戏吧?博士了解到:“花生酱”将在一个名叫 Awesome Games Done Quick(AGDQ)的活动(预计明年1月份举行)上进行速通表演。你没看错!狗狗不仅要打游戏,而且要玩速通(Speedrun),这个所谓的“狗狗辅助”项目是AGDQ赛事官方专门设置的,是一种主人玩家和狗狗玩家的团队合作表演项目,狗狗会在主人的指示(或暗示)下通过特制的踏板控制器进行游戏!好了,想必大家现在可以理解一只狗为何可以玩游戏了。不过,虽然接受了主人的指导和帮助,狗狗才能顺利游玩,但是“花生酱”依旧非常了不起,它会成为有史以来第一只亲身参与AGDQ活动的狗狗,并“亲手”通关《Gyromite》。毕竟主人只能指引,而不能代打,同时也不能使用其他降低游戏难度的自动功能。这里博士再介绍一下《Gyromite》这款产品。当年任天堂为红白机设计了许多硬件外设,其中一款名为“Robotic Operating Buddy”(R.O...

    游戏资讯 2023-10-19 15:16:26
  • 育碧:《AC幻景》主角超现实的技能是有意为之

    育碧:《AC幻景》主角超现实的技能是有意为之

    《刺客信条:幻景》回归了系列经典的潜行暗杀玩法,但有个技能看起来十分超现实,那就是刺客专注。该技能可以让巴辛姆直接瞬移刺杀多个敌人,基本上是无敌的存在,其视觉效果也有些夸张...

    游戏资讯 2023-10-19 03:28:13
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 消息称苹果混合现实头显设计独特复杂,面临前所未有的生产挑战

    消息称苹果混合现实头显设计独特复杂,面临前所未有的生产挑战

    IT之家 6 月 1 日消息,据《The Information》报道,苹果的混合现实头显将是该公司有史以来最复杂的硬件产品,其独特的曲面设计给生产带来了前所未有的挑战。该头显预计将在 6 月 5 日的 WWDC 2023 上发布,售价约为 3000 美元(IT之家备注:当前约 21240 元人民币)...

    智能设备 2023-06-01 10:45:24
  • 中国工程院院士马永生:天然气是中国能源转型最现实的选择

    中国工程院院士马永生:天然气是中国能源转型最现实的选择

    5月29日消息,中关村平行论坛国企发现与发明论坛现场,中国工程院院士、中国石化董事长马永生发表了主题演讲,谈到天然气是我国能源转型最现实的选择,2024年前将主要发挥减碳、减煤、替煤的兜底作用。马永生谈到,从能源转型的趋势来看,绿色低碳转型成为浩荡时代潮流...

    业界动态 2023-05-29 16:55:41
  • 百度何俊杰:全线拥抱AI,百度移动生态要为十亿用户打造“PersonalAI”

    百度何俊杰:全线拥抱AI,百度移动生态要为十亿用户打造“PersonalAI”

    5月25日消息,2023万象·百度移动生态大会上,百度集团资深副总裁、百度移动生态事业群组(MEG)总经理何俊杰提出,要以AI原生思维重构百度移动生态,全面“刷新”百度搜索、百度APP、百度文库、百度电商等产品与服务的用户体验,推动人机交互、内容生产、营销与商业三重变革。他表示,之前文心一言、ChatGPT等大语言模型是在让AI变“大”,移动生态的这次重构,就是要致力于让AI变“小”,变得更具体,变得人人可用。百度集团副总裁、搜索平台负责人肖阳提出基于“语义检索技术+大语言模型”的双重能力,引领搜索代际变革体验。百度搜索基于大模型创新打造的极致满足、“AI伙伴”、“AI BOT”等功能目前也正在内测中。搜索体验变革主要体现在三方面。在用户需求满足上,百度基于大语言模型和AI技术积累,让更多、更复杂的问题在第一条搜索结果中得到全面满足;在用户表达上,“AI伙伴”可以实现智能对话、多轮交互,极大降低了用户的输入表达门槛和成本;在信息边界的突破上,AI BOT为创作者、商家、机构、品牌等领域的内容、服务提供者们制作虚拟的AI分身,助力生态伙伴提升创作和服务效率。在过去一年,百度APP月活已达到6.57亿。百度信息分发平台总经理李小婉表示,百度APP今年将推出智能首页模式“一人一世界”,用户可以根据自己心意和习惯选择默认首页、大图首页、视频首页、小说首页等,满足更多元的个性化需求。 同时,她还首次展示了内测产品NEW APP,用新概念、新功能,以及一人一模型的未来远景。 目前产品的核心使用场景是对话,提问、聊天、发送指令等,用户还可指定不同“人设”的私人助理,了解用户的喜好和需求,随时对话交流,还可以给予有效建议,处理大小事务。此外,百度输入法也创新打造了AI“高情商沟通助手”,根据不同社交场景给出高情商聊天建议,为用户带来更加智能、高效的社交体验。2022年万象大会上,百度推出“创作者AI助理团”,至今已有45万创作者使用,产出超700万篇内容,累计分发量超过200亿。而在今年万象大会上,百度移动生态事业群组内容生态平台副总经理宋健介绍了全新升级的百度内容生态AIGC创作工具,AI笔记、AI成片、AI作画、AI BOT等功能将面向创作者开启内测体验,更多AI写作、AI数字人功能也即将上线,为创作者提供一站式AI创作方案,推动生产方式根本性变革。截止目前,超过600万创作者在百度创作与分享,创作者多元收入规模同比增长397%,商单收入、电商收入、付费订单量等多元业务均呈现高速增长态势。对创作者,百家号升级为“百度AI创作经营平台”,帮助创作者在AI提效、内容分发、多元变现、影响力建设等多个维度实现跨越性的突破。同时,百度推出创作者成长扶持计划“AI共创计划”,计划扶持10万创作者收入超30亿。“未来,谁拥有最佳的跟客户沟通的方式,谁就会拥有这个客户”,何俊杰指出。营销行业是AIGC的“先行示范区”,有机构预测,2022年,大型组织的营销信息2%由AI生成,到2025年,这一数据将上升到30%。据悉,百度从2014年开始,就在尝试“AIGC文本创意”。到目前,单条创意耗时从30分钟降到4分钟,AI辅助创作的文本创意每天生产14亿条,近七成企业都用到这个功能,近三分之一的创意展现都有AIGC参与。对于商家,百度副总裁、百度电商总经理平晓黎表示同步推出智能电商新品牌“百度优选”,发布了包含AI导购助手、电商AI主播制作平台、商家经营能力模型、商家成长体系、智能经营平台等一系列创新技术和智能商家经营方案。为助力商家和合作伙伴成长,平晓黎还发布百度电商超级生态计划,将助力1000个千万GMV爆款商品,100个年销售额过亿的商家,以及15个GMV过亿的服务商合作伙伴,与百度电商共同实现更大的生意机会。(一橙) ...

    业界动态 2023-05-25 13:06:05
  • 苹果WWDC2023前瞻:混合头显、iOS17、15英寸MacBookAir都要来了?

    苹果WWDC2023前瞻:混合头显、iOS17、15英寸MacBookAir都要来了?

    5月24日消息,苹果将于太平洋时间6月5日(北京时间6月6日)召开一年一度的全球开发者大会(WWDC),这有望成为公司迄今为止规模最大的盛会之一。届时,传闻多年的苹果混合现实头戴设备将揭开神秘面纱,全世界会看到苹果如何用新的产品投资虚拟现实领域...

    电信通讯 2023-05-24 09:27:23

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