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  • 未成年人追星疯狂,网信办出手!有些人该颤抖了

    未成年人追星疯狂,网信办出手!有些人该颤抖了

    (原标题:未成年人追星疯狂,网信办出手!打榜、偷拍黑产该颤抖了) 7月13日,网信办发布了《关于开展2020“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治的通知》,通知中表示将严格管控诱导未成年人无底线追星、拜金炫富等存在价值导向问题的不良信息和行为。新京报贝壳财经记者发现,目前各个明星的“打投组”、“反黑组”粉丝群体中,确实存在学生党、未成年人的身影,而在各类事件中引发的“互撕”风波中,也不乏有未成年人下场“应战”...

    互联网 2020-07-15 07:46:06
  • 腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段

    腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段

    6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段...

    游戏资讯 2020-06-17 17:01:07
  • 腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证

    腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证

    (原标题:腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证) 澎湃新闻记者 陈宇曦6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。扩大人脸识别技术应用范围后,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证:在游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对...

    互联网 2020-06-17 14:01:06
  • 《CS:GO》国服开启新防沉迷系统:未成年每日不得玩超过3小时

    《CS:GO》国服开启新防沉迷系统:未成年每日不得玩超过3小时

    站搜网 6 月 7 日消息 《CS:GO》国服官方微博今日发布《未成年人防沉迷系统接入公告》,宣布 CSGO 国服现已正式开启新的防沉迷系统。防沉迷生效后,会对未成年玩家进行游戏时间和游戏消费限制...

    游戏资讯 2020-06-10 10:49:05
  • 未成年人充值游戏退款遇阻,腾讯客服:仅受理180天内消费

    未成年人充值游戏退款遇阻,腾讯客服:仅受理180天内消费

    站搜网6 月 8 日消息  近日,有用户针对未成年充值游戏问题进行投诉。投诉内容显示,该用户家中未成年人从 2016 年开始充值网络游戏,家长在今年 4 月份发现孩子的充值行为,之后通过腾讯提供的未成年人充值申诉通道申诉退款,但腾讯客服回复:我司仅受理 180 天以内的消费,如果您的孩子在此期间有消费,请您以 180 天以内的时间开始重新计算消费金额,再次联系我们处理...

    游戏资讯 2020-06-10 10:48:05
  • 最高法:未成年人网络打赏可以退还

    最高法:未成年人网络打赏可以退还

    站搜网5月19日消息 据央视新闻报道,最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》明确:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。站搜网了解到,最高法有关负责人介绍,本条规定虽然以不满十八周岁的未成年人为主要对象,但“举重以明轻”,对于不满八周岁的孩子们来说,因为他们是无民事行为能力人,所以,不满八周岁的未成年人参与网络游戏所花费的支出,一律应该退还,这是依法所能得出的当然结论,所以指导意见没有专门规定...

    业界动态 2020-05-19 23:38:05
  • 《王者荣耀》未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,游戏时长限制

    《王者荣耀》未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,游戏时长限制

    站搜网5月15日消息 《王者荣耀》官网今日发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,宣布从今日起,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时,此外对未成年用户游戏消费也进行了限制。站搜网获悉,腾讯今天对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万...

    游戏资讯 2020-05-19 15:15:05
  • 《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长...

    游戏资讯 2020-05-18 15:56:06
  • 腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付400元后充值需验证

    腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付400元后充值需验证

    站搜网5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署...

    游戏资讯 2020-05-15 17:56:05
  • 金石学是考古学不成熟的童年吗

    金石学是考古学不成熟的童年吗

    聊了那么久考古,你有没有想过“考古”二字究竟从何而来? 上溯历史,北宋便有一位名叫吕大临的名士撰写过著作《考古图》。但请不要误以为吕大临曾拿着手铲、下到田野发掘,《考古图》中辑录的是当时官府和民间收藏的211件铜器与13件玉器...

    趣科技 2020-04-14 10:28:04
  • 暴雪加入未成年人保护机制,所有游戏游玩时长将受限

    暴雪加入未成年人保护机制,所有游戏游玩时长将受限

    站搜网2月5日消息 暴雪官网更新公告显示,所有暴雪游戏(包括:魔兽世界、星际争霸Ⅱ、炉石传说、暗黑破坏神III、风暴英雄、守望先锋)对未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将纳入未成年人保护的限制。未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将被纳入未成年人保护迷系统的限制,游戏在线时间超过1.5小时将受到针对游戏收益的限制...

    游戏资讯 2020-02-05 15:06:05
  • 优酷:会员付费模式找对了路但商业模式还不成熟

    优酷:会员付费模式找对了路但商业模式还不成熟

    相关阅读:爱奇艺回应点播争议:本想满足多元需求 但没太做好腾讯视频回应《庆余年》点播争议:我们对会员不够体贴 12月17日消息,在2019第四届中国新文娱・新消费年度峰会上,阿里巴巴集团副总裁、优酷COO庄卓然发表了主题为《请回答,2019》的演讲,他认为,在宏观经济换档调速、行业监管趋于审慎、用户期望不断攀升的情况下,今天的影视行业处在剧烈调整期,而克服阵痛的唯一办法是回归价值、创造价值。据其介绍,优酷11月日活同比增长20%,会员同比增长62%...

    互联网 2019-12-17 15:32:06

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