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  • 2017年微软、索尼和任天堂的游戏之路

    2017年微软、索尼和任天堂的游戏之路

    据《财富》网站报道,对于传统游戏主机游戏业务来说时代在变。虽然主要厂商还是索尼、微软和任天堂,但生态链得到大幅扩展...

    游戏资讯 2016-12-26 09:05:12
  • “僵尸”是如何在电子游戏中流行起来的?

    “僵尸”是如何在电子游戏中流行起来的?

    二十世纪的大多数时间里,僵尸在电影与流行文化中具有独特的地位。这一经久不衰的怪物类型根源于非欧洲的民俗文化,不像吸血鬼和狼人一样起源于哥特传统之中...

    游戏资讯 2016-12-25 22:30:14
  • 这10款游戏和家人玩最开心 2016圣诞节

    这10款游戏和家人玩最开心 2016圣诞节

    西方圣诞节到来,这时候家里面平时不住一起的老老少少都齐聚一堂,但《大富翁》并不是唯一一个老少皆宜的娱乐方式。同样的,《棋盘问答》(Trivial Pursuit,孩之宝开发的桌游)有时候让事情变得更糟糕,以及不是每个人都想听你第300次解读《卡坦岛拓荒者》(德国桌游)的游戏规则...

    游戏资讯 2016-12-25 09:50:08
  • 260个PS4游戏仅售5万元 土豪狠心贱卖多年收藏

    260个PS4游戏仅售5万元 土豪狠心贱卖多年收藏

    根据国外网店情报,加拿大安大略省沃恩城的一位高玩打算把自己收藏的260个PS4游戏卖掉,售价1万加元,约合5万元。据悉,该玩家还列了个游戏清单,其中包括标准版游戏,限定版游戏,每部游戏约合38加元,挺划算的,有意购买的玩家可以电邮,他不收Paypal,可以EMS发货,而且只卖260套游戏,不单卖其中的游戏...

    游戏资讯 2016-12-24 15:25:07
  • 《守望先锋》狂揽5.8亿美元居首 2016付费PC游戏营收榜

    《守望先锋》狂揽5.8亿美元居首 2016付费PC游戏营收榜

    游戏与互动媒体调研机构“超级数据研究”(SuperData Research)日前发布了2016年全球数字游戏的市场报告,报告显示《守望先锋》凭借5.856亿美元的年收入高居榜首。守望先锋年收入近6亿美元2016年全球数字游戏市场报告就地区营收进行了排名,排名第一的欧洲全年营收27亿美元,占据市场份额的50%;北美排名第二,全年营收18亿美元...

    游戏资讯 2016-12-24 15:20:09
  • 期待任天堂能在Switch上带来爆款游戏 EA前CEO

    期待任天堂能在Switch上带来爆款游戏 EA前CEO

    2016年是VR元年,三大VR设备都已经上市,但普及程度还远远不够。今日前EA CEO(现 Unity公司CEO) John Riccitiello在Reddit上谈到了他对VR的看法...

    游戏资讯 2016-12-24 06:50:13
  • 适合玩开放世界游戏 网曝Switch屏幕分辨率高于1080p

    适合玩开放世界游戏 网曝Switch屏幕分辨率高于1080p

    说起来任天堂的Switch的爆料真的是越来越多,华尔街记者Takashi Mochizuki再度爆料。这次是关于Switch屏幕的...

    游戏资讯 2016-12-23 10:30:10
  • 2016年FPS游戏有哪些特点? 从《毁灭战士》到《战地1》

    2016年FPS游戏有哪些特点? 从《毁灭战士》到《战地1》

    2016年即将结束。在这一年,包括《毁灭战士》《使命召唤:无限战争》《战地1》和《泰坦降临2》在内的数款知名FPS游戏悉数登场...

    游戏资讯 2016-12-23 07:30:10
  • 手游占近半 2016年全球游戏市场收入910亿美元

    手游占近半 2016年全球游戏市场收入910亿美元

    12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元...

    游戏资讯 2016-12-22 22:05:06
  • 五大游戏平台圣诞节购买攻略 准备好你的钱包

    五大游戏平台圣诞节购买攻略 准备好你的钱包

    马上就是一年一度的圣诞大促销了,和往常一样,海量的游戏将会在这段时间内进行打折,不少游戏都拥有不错的折扣,当然对于玩家来说,目前主要购买的游戏平台共有五个,其中PC三个,分别是Steam、Origin、Uplay,而主机游戏平台有两个,分别是Xbox Live和PSN。站长搜索将会为大家简单的分析这些游戏平台的优缺点,并提供相应的购买游戏的教程...

    游戏资讯 2016-12-22 19:20:11
  • 做游戏最重要的不是创造性 《塞尔达传说》之父宫本茂

    做游戏最重要的不是创造性 《塞尔达传说》之父宫本茂

    虽说世事变迁、沧海桑田,但宫本茂大叔一直是个超有情怀的制作人,不然也不会打造出《马里奥》、《塞尔达传说》这样经久不衰的系列了。那么在他心中,一个好的游戏策划应该是怎样的呢?24年前,宫本茂和他的团队正准备在任天堂的SFC上发布《塞尔达传说:时空隧道》,在当年一次接受采访时,宫本茂解释了他的游戏设计理念以及当时这款游戏无法做成开放世界的技术限制,他表示,优秀的游戏策划应该对很多好的想法进行取舍...

    游戏资讯 2016-12-22 16:20:11
  • 电信运营商有了更多竞争对手 5G窗口已打开

    电信运营商有了更多竞争对手 5G窗口已打开

    “能力开放”是这几天在中国移动合作伙伴大会上听到最多的词,它的高频出现,极力表达着移动转型的决心。“三年前我曾经做过一个很简单的预测,认为我们每一个人除了手机以外,会和周边的很多事物发生联系,包括汽车、冰箱、各种各样的控制平台和控制网关...

    业界动态 2016-12-22 08:15:07

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